Animace
Záložka Animace v sekci Osvětlení obsahuje shaderové efekty v reálném čase, vykreslované živě na vašem GPU a synchronizované napříč každým zařízením, které vlastníte.
Animace je režim pro celou sestavu a to je rozdíl oproti Statickému: efekt nevybíráte pro každé zařízení. Jeden efekt řídí celé plátno a každé zařízení zobrazuje část obrazu pod svým rámem: vlna, která začne na předních ventilátorech, pokračuje přes vaše pásky a skončí na klávesnici. Média a Zrcadlení fungují stejně; vzhled po zařízeních přiřazuje jen Statické. Proto o tom, co každé zařízení ukáže, rozhoduje, kde rámy stojí, a o tom jsou Mapy LED a rozvržení.
1. Katalog
Pod náhledovým plátnem jsou efekty vypsány jako živě vykreslované náhledy ve sbalitelných skupinách kategorií:
- Organické: tekutiny, oheň a přírodní textury: Plazma, Oheň, Lávová lampa, Akvarel, Ferrofluid, Tekuté chromové a další.
- Kosmické: vesmír a obloha: Polární záře, Hvězdné pole, Mlhovina, Galaxie, Blesk a další.
- Geometrické: tunely, mřížky a fraktály: Spirála, Kaleidoskop, Červí díra, Mandelbrot, Šestiúhelníkový tunel a další.
- Vzor: vlny, přechody a grafické tvary: Tahy štětcem, Matrix, Vlnky, Vlna, Síťový přechod a další.
- Reaguje na zvuk: efekty řízené vaší hudbou; viz Synchronizace obrazovky a zvuku.
Vše, co stojí na místě (jednobarevné výplně, přechody, dvoubarevné vzory a spektrální rampy), patří místo toho do záložky Statické, takže Animace nikdy nenabízí efekt bez pohybu. Viz Jednoduché výplně a barvy.
Buňky mohou nést malý štítek: ikona monitoru označuje efekt, který je zároveň Používá panel jako jeho pozadí.
2. Použití a doladění efektu
- Otevřete Osvětlení a vyberte záložku Animace.
- Klikněte na libovolný efekt v prohlížeči. Okamžitě se použije na vaše zařízení.
- Doladíte ho v doku Editor efektů vpravo.
Dok u každého efektu ukazuje:
- Čtyři sloty předvoleb. Každý efekt si drží čtyři nezávislé varianty; kliknutím na slot okamžitě přepnete a úpravy posuvníků se ukládají do vybraného slotu. Obnovit dole vrátí vybraný slot na výchozí hodnotu.
- Paletový prstenec, který nastavuje odstín efektu: tažením kolem prstence posunete barvy, nebo ke středu přebarvíte celý efekt jedním tónem.
- Sdílené posuvníky: Rychlost (bipolární; záporné hodnoty pouštějí efekt pozpátku), Sytost a Kontrast, plus Intenzita u efektů, které ji nabízejí.
- Posuvníky specifické pro efekt, například Hustota, Přiblížení, Ramena nebo Turbulence; každý efekt přináší vlastní sadu.
Všechna ovládání se uplatňují živě při tažení, na vašich zařízeních i v náhledu. Dok se odsune z cesty tlačítkem vedle svého nadpisu, pokud chcete širší plátno.
3. Náhled na celou obrazovku
S aktivním efektem Animace otevře tlačítko rozbalení na plátně efekt v režimu Celá obrazovka. Šipky na levém a pravém okraji přecházejí na předchozí nebo další efekt a stejné sloty předvoleb a posuvníky jsou k dispozici v zásuvce, takže můžete vyzkoušet celý katalog na svém hardwaru, aniž byste opustili celou obrazovku.
4. Pozastavení
Aktivní záložka režimu (Animace, Média nebo Zrcadlení) nese malý ovladač Pozastavit. Zmrazí efekt na aktuálním snímku, na vašich zařízeních i ve všech náhledech, dokud nestisknete Pokračovat. Přepnutí režimů vždy začíná nepozastaveno.
5. Režim Média
Záložka Média přehrává váš vlastní obsah na vašem osvětlení:
- Vyberte záložku Média a klikněte na Importovat média.
- Vyberte obrázek, GIF nebo video. Nexus vám umožní ho oříznout, pak ho převede a uloží kopii na vaše PC (původní soubor zůstane tam, kde byl).
- Kliknutím na libovolnou položku ve své knihovně ji přehrajete na svých zařízeních.
Editor efektů v režimu Média nabízí barevné zpracování: paletový prstenec, Sytost, Kontrast a převrácení Zrcadlit vodorovně / Zrcadlit svisle.
Poznámka
Jas je vrstvený: posuvník Hlavní jas nahoře v Editoru efektů omezuje vše a každé zařízení má vlastní jas v nastavení LED. Zařízení se vykresluje s nižším z obou.