조명 개요

사이드바에서 조명 섹션을 열면 Nexus가 구동할 수 있는 RGB 기기가 이미 모두 들어 있습니다. 가져오기 단계도, 브랜드별 플러그인도 없습니다. 하드웨어를 연결하면 목록에 나타납니다.

1. 감지 방식

Nexus는 두 가지 경로로 조명 하드웨어를 찾습니다.

  • 자체 드라이버: Nexus가 특정 기기를 위해 직접 작성하고 관리합니다. HYTE 패널과 쿨링은 물론, 다른 제조사의 RGB 팬/조명 허브, AIO 쿨러, 키보드, 마우스도 포함합니다.
  • 폭넓은 서드파티 지원: 오픈소스 프로젝트 OpenRGB의 헤드리스 빌드를 함께 배포해 별도의 자식 프로세스로 실행하며, 메인보드와 램, GPU 등 수백 종의 기기를 다룹니다.

감지는 서비스가 시작될 때 실행되고, USB 기기가 바뀌면 자동으로 다시 스캔합니다. 기기 헤더의 기기 다시 스캔 버튼으로 직접 실행할 수도 있습니다. OpenRGB 하위 프로세스가 실행 중이 아니면 이 버튼은 비활성 상태입니다. 조명이 꺼져 있거나 스캔이 진행 중이면 목록 아래의 카드가 그 사실을 알리고, 하위 프로세스 상태를 점으로 표시합니다.

구매 전 특정 모델을 확인하려면 지원 기기를, 가지고 있는 기기가 보이지 않으면 기기가 감지되지 않음을 참고하세요.

2. 모드 고르기

상단 탭이 조명을 무엇으로 구동할지 결정합니다.

  • 정적 - 기기마다 한 가지 색을, 색상 선택기로 지정합니다. 정적 색상 참고.
  • 애니메이션 - 셰이더 이펙트 카탈로그. 애니메이션 참고.
  • 미디어 - 직접 준비한 이미지, GIF, 동영상.
  • 미러 - 화면 동기화. 화면 및 오디오 동기화 참고.

애니메이션, 미디어, 미러가 실행 중일 때는 해당 탭에 일시정지 버튼이 붙어, 재개를 누를 때까지 현재 프레임에서 이펙트를 멈춥니다.

탭 왼쪽의 칩은 페이지 자체 메뉴를 엽니다. 여기에는 두 가지가 있습니다. RGB 구동을 멈춰 기기가 자체 조명으로 돌아가게 하는 끔, 그리고 간단 모드와 고급 모드 사이의 전환입니다. 간단 모드는 모든 기기에 한 가지 색을 입히는 것이 전부입니다. 조명 간단 모드를 참고하세요. 아래 설명은 모두 고급 모드에 대한 것으로, 이펙트와 기기별 색상, 레이아웃, LED 맵 편집기가 거기에 있습니다.

같은 줄 오른쪽에는 프리셋 선택기가 있어, 캔버스 레이아웃 전체를 저장하고 복원합니다. 그 옆에 실행 취소와 다시 실행이 있습니다.

3. 모드가 기기를 구동하는 두 가지 방식

모드는 두 갈래로 나뉘고, 자신이 어느 쪽에 있는지 알면 이 페이지가 하는 일의 대부분이 설명됩니다.

  • 정적은 기기 단위입니다. 기기 열에서 대상을 선택하고 색을 누르면 그것들만 바뀝니다. 각 기기가 자기 선택을 유지하므로 한 조립이 동시에 네 가지 색을 지닐 수도 있습니다. 캔버스는 미리보기가 아니라 색상 선택기가 되고, 이펙트 옆의 배지가 다음 한 번의 누름이 몇 대에 닿을지 알려 줍니다. 정적 색상을 참고하세요.
  • 애니메이션, 미디어, 미러는 캔버스 전체입니다. 하나의 그림이 캔버스 전체에 렌더링되고 각 기기는 자기 프레임 아래 부분으로 빛나므로, 한 번의 선택이 전부를 움직이고 프레임이 누가 무엇을 보여 줄지 정합니다. 애니메이션을 참고하세요.

끔은 둘 중 어느 쪽도 아닙니다. RGB 구동 자체를 멈춥니다.

이 구분 때문에 기기 열은 정적에서 가장 중요하고, LED 맵과 레이아웃은 애니메이션에서 가장 중요합니다.

4. 기기 목록

왼쪽 열에는 Nexus가 찾은 모든 기기가 나열되고, 기기 제목 옆에 개수와 모두 선택 / 모두 해제 버튼이 있습니다. 기기나 영역마다 LED 스트립이 있는 카드가 하나씩 있으며, 카드를 클릭하면 선택되고 Cmd 또는 Ctrl 클릭으로 선택에 추가됩니다.

각 카드의 메뉴에는 식별(어느 기기인지 알 수 있게 깜빡이게 함), LED 설정(LED 맵 편집기 열기), 조명 켜기 / 끄기, Nexus 제어 켜기 / 끄기(Nexus가 이 기기를 구동할지 여부), 전체 캔버스로 최대화, 최소화, 회전이 있습니다. 카드를 여러 개 선택하면 이 항목들은 선택 전체에 적용되고, 몇 대에 영향을 주는지 알려 줍니다.

ARGB 헤더가 여러 개인 메인보드는 헤더마다 카드로 나뉘어 접을 수 있는 상위 항목 아래에 묶입니다. 스마트 조명 섹션에서 추가한 스마트 조명도 같은 목록에 브랜드별로 묶여 나타납니다.

일부 카드에는 특별한 상태가 붙습니다.

  • 감지되었으나 제어 불가 - OpenRGB가 기기를 보았지만 감지기가 초기화에 실패해 Nexus가 조명을 제어할 수 없습니다.
  • 12V RGB (고정) - 주소 지정이 되지 않는 12V 헤더입니다. 단색만 받고 LED 개수를 설정할 수 없습니다.

5. 미리보기 캔버스

가운데 열이 미리보기입니다. 선택한 기기마다 끌어서 옮길 수 있는 프레임으로 그려지고, 이펙트 제목 옆의 배지가 이 미리보기가 몇 대를 대표하는지 알려 줍니다. 하나의 이펙트가 캔버스 전체에 렌더링되고, 각 기기는 자기 프레임 아래에 있는 그림의 일부로 빛납니다. 그래서 이펙트가 조립 전체를 흐릅니다. LED 맵과 레이아웃 참고.

캔버스에는 자체 버튼이 두 개 있습니다. 실행 중인 이펙트를 전체 화면으로 여는 전체 화면, 그리고 오디오 반응 이펙트에서는 음악 반응 토글입니다.

6. 이펙트 브라우저

캔버스 아래에는 이펙트가 접을 수 있는 카테고리 그룹의 라이브 썸네일로 나열됩니다. 단색, 그라데이션, 투톤, 스펙트럼, 유기적, 우주, 기하학, 패턴, 오디오 반응입니다. 하나를 클릭하면 곧바로 기기에 적용됩니다. 정적 모드에서는 브라우저에 색상 선택기와 패턴이 들어갑니다.

7. 이펙트 편집기

오른쪽 열이 도크입니다. 맨 위에 마스터 밝기가 있어 모든 기기에 상한을 겁니다. 기기의 실제 밝기는 자체 밝기와 마스터 값 중 더 낮은 쪽입니다. 그 아래에는 현재 실행 중인 것의 조절부(프리셋 슬롯, 색상 링, 이펙트 슬라이더)가 있습니다. 도크는 제목 옆 버튼으로 접히고, 이펙트 옆 버튼으로 다시 펼쳐집니다.

팁

기기가 깜빡이거나 자꾸 다른 모습으로 되돌아간다면, 다른 RGB 앱이 Nexus와 그 기기를 두고 다투는 경우가 대부분입니다. 기기 하나는 앱 하나가 맡게 하세요 - 다른 RGB / 팬 소프트웨어 참고.

8. 이펙트가 렌더링되는 곳

이펙트 엔진은 GPU에서 렌더링합니다. GPU가 둘 이상인 시스템에서는 설정 > 조명 및 쿨링 > 렌더링 GPU에서 어느 것을 쓸지 고를 수 있습니다(변경하면 Nexus가 다시 시작됩니다). 사용할 수 있는 GPU가 없는 PC에서도 대시보드의 이펙트 미리보기는 렌더링되지만, 그 이펙트로는 기기가 켜지지 않는다고 Nexus가 알립니다.

9. 다음 단계