라이팅이 맞지 않을 때
장치 색상이 틀리거나, 꺼진 채로 있거나, 변경 사항이 반영되지 않거나, Nexus의 장치 카드에 "응답 없음" 경고가 표시됩니다.
아래 단계를 순서대로 진행하세요. 라이팅 페이지의 장치 목록 아래쪽에서 **라이팅이 일치하지 않나요?**를 누르면 2단계부터 4단계까지 안내하는 라이팅 문제 해결 창이 열립니다.
1. 장치가 지원되고 제어되는지 확인하기
- 장치 > 지원 장치를 열고 장치를 검색하세요. 카탈로그에 없다면 아직 Nexus가 지원하지 않는 장치입니다. 장치가 감지되지 않을 때를 참고하세요.
- 장치 페이지에서 Nexus 제어가 켜져 있는지 확인하세요. 꺼져 있는 동안 Nexus는 그 장치를 건드리지 않습니다.
2. 충돌하는 앱 닫기
같은 하드웨어를 구동하는 다른 RGB 앱이나 제조사 앱이 있으면 Nexus와 하드웨어를 두고 다투게 되어, 색상이 깜박이거나, 되돌아가거나, 전혀 바뀌지 않습니다. 흔한 예로 SignalRGB, Corsair iCUE, ASUS Armoury Crate, MSI Mystic Light, Lian Li L-Connect가 있습니다. Windows Dynamic Lighting도 여기에 해당합니다.
Nexus는 실행 중인 충돌 앱을 목록으로 보여 줍니다. 작업 끝내기로 Nexus가 종료할 앱을 고르고(Windows Dynamic Lighting은 대신 꺼집니다), 다음에 Windows가 시작될 때 다시 실행되지 않도록 자동 시작 끄기를 누르세요. Nexus를 다른 RGB 및 팬 소프트웨어와 함께 사용하기를 참고하세요.
3. Nexus 다시 시작
라이팅 문제 해결 창에서 Nexus 다시 시작을 누르세요. Nexus가 완전히 종료된 뒤 다시 시작되고 라이팅을 복원합니다.
4. 완전히 전원 끄기
- PC를 종료합니다.
- 뒷면 스위치로 파워 서플라이를 끄고(또는 PC 전원 케이블을 뽑고) 약 20초 기다립니다.
- 파워 서플라이를 다시 켜고 PC를 시작합니다.
일부 장치, 특히 그래픽 카드는 PC가 꺼져 있는 동안에도 대기 전원으로 라이팅 컨트롤러에 전원을 계속 공급합니다. 일반적인 재시작이나 종료로는 이 전원이 끊기지 않으므로, 멈춘 컨트롤러는 전원을 완전히 차단할 때까지 멈춘 상태로 남습니다.
일부 장치에서 효과가 끊겨 보일 때
효과가 대부분의 장치에서는 부드럽게 재생되지만 다른 장치, 특히 Lian Li 팬과 Strimer Wireless 케이블에서는 건너뛰거나, 끊기거나, 늦게 따라옵니다. 한계를 정하는 것은 장치의 라이팅 컨트롤러입니다.
원인
라이팅 페이지의 효과를 재생하기 위해 Nexus는 효과의 프레임을 USB로, 무선 장치라면 무선 링크로 장치의 라이팅 컨트롤러에 스트리밍합니다. 일부 컨트롤러는 표시할 수 있는 프레임 수가 제한됩니다.
- Lian Li SL-Infinity 허브는 전송된 프레임을 초당 제한된 수만 표시하며, 허브의 더 많은 포트에 연결된 팬이 라이팅 페이지 효과를 재생할수록 더 적게 표시합니다. Nexus는 허브가 표시할 수 있는 속도로 프레임을 보냅니다. 더 빠르게 보내면 허브가 표시하는 프레임이 오히려 더 줄어들기 때문입니다.
- Lian Li 무선 팬과 Strimer Wireless 케이블은 하나의 무선 링크를 공유합니다. Nexus는 대부분의 애니메이션 효과를 장치가 스스로 재생하는 짧은 루프로 미리 보냅니다. 소리나 센서에 반응하거나, 화면을 미러링하거나, 미디어를 재생하거나, 키 입력에 반응하는 효과는 미리 보낼 수 없어서 훨씬 드물게 업데이트되며, 무선 팬 체인이나 Strimer 케이블을 추가할 때마다 더 느려집니다.
부드럽게 만드는 방법
ARGB 동기화를 사용하세요. 컨트롤러의 동기화 케이블을 메인보드의 ARGB 헤더에 연결합니다. 그러면 컨트롤러가 헤더 신호를 직접 재생하므로 Nexus가 더 이상 프레임을 스트리밍하지 않습니다. Nexus에서 컨트롤러 페이지를 열고, 라이팅 탭이 있으면 그 탭으로 이동한 뒤 다음과 같이 설정합니다.
- SL-Infinity 허브에서는 ARGB 헤더와 동기화를 켜고 ARGB 헤더에서 헤더를 선택합니다. 그러면 Nexus가 그 헤더를 통해 팬을 밝히므로 라이팅 페이지 효과가 팬에서 계속 재생됩니다. 헤더는 Nexus가 밝히는 헤더여야 하며, 라이팅 페이지에도 표시됩니다. 목록에 헤더가 없으면 스위치는 꺼진 상태로 유지됩니다.
- 다른 Uni Hub와 Strimer Plus 컨트롤러에서는 메인보드 ARGB 따르기를 켭니다.
- 무선 팬과 Strimer Wireless 케이블에서는 팬 체인이나 케이블마다 메인보드 ARGB 따르기를 켭니다. 이 스위치는 동기화 케이블이 연결되었다고 알려 오면 나타납니다. 실시간 효과는 이렇게 해결합니다. 장치가 무선 링크가 아닌 케이블로 색상을 받습니다.
메인보드 ARGB 따르기가 켜져 있으면 장치는 헤더가 보내는 내용을 재생하고 Nexus는 장치를 직접 밝히지 않습니다. Nexus가 그 헤더를 밝히고 있다면 라이팅 페이지에서 헤더의 효과를 설정하세요. Uni Hub에서는 ARGB 동기화가 켜져 있는 동안 모든 포트가 같은 색을 표시합니다.
내장 효과를 사용하세요. 컨트롤러 페이지에서 라이팅 페이지 효과 사용을 끄고 그곳에서 효과를 선택합니다. 그러면 컨트롤러가 애니메이션을 스스로 재생하므로 Nexus의 프레임 전송 속도는 더 이상 상관없습니다. 이 설정이 꺼져 있는 동안 컨트롤러는 라이팅 페이지를 따르지 않습니다.
다른 장치는 프레임 제한으로 테스트하세요. 프레임 제한은 장치의 라이팅이 업데이트되는 빈도를 제한합니다. 라이팅 페이지에서 장치 카드의 메뉴를 열고 장치 사용자 지정을 선택한 다음, 창 아래쪽의 프레임 제한에서 값을 고릅니다. 값은 바로 저장되며 장치 전체에 적용됩니다. Lian Li 허브, Strimer Plus 컨트롤러, Lian Li 무선 장치에는 이 설정이 없으므로 위의 끊김은 해결할 수 없습니다. 이 설정이 있는 장치가 애니메이션 효과 중에 끊기거나 이상하게 동작하면 한 단계씩 낮춰 보세요. 효과가 그대로이거나 더 부드러워지면 낮은 값을 유지합니다. 더 끊기면 끔으로 되돌리세요.
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