Animazione

La scheda Animazione della sezione Illuminazione contiene effetti shader in tempo reale, renderizzati dal vivo sulla tua GPU e sincronizzati su tutti i tuoi dispositivi.

Animazione è una modalità che riguarda tutto il build, ed è questa la differenza da Statico: non scegli un effetto per dispositivo. Un solo effetto muove l'intera area e ogni dispositivo mostra la parte di immagine sotto la propria cornice - un'onda che parte dalle ventole frontali prosegue sulle strisce e finisce sulla tastiera. Media e Specchio funzionano allo stesso modo; solo Statico assegna un aspetto dispositivo per dispositivo. Dove stanno le cornici decide quindi cosa mostra ciascun dispositivo, ed è di questo che parlano le Mappe LED e layout.

Sotto l'area di anteprima, gli effetti sono elencati come miniature renderizzate dal vivo in gruppi di categoria comprimibili:

  • Organico - fluidi, fuoco e trame naturali: Plasma, Fuoco, Lampada di lava, Acquerello, Ferrofluido, Cromo liquido e altri.
  • Cosmico - spazio e cielo: Aurora, Campo stellare, Nebulosa, Galassia, Fulmine e altri.
  • Geometrico - tunnel, reticoli e frattali: Spirale, Caleidoscopio, Wormhole, Mandelbrot, Tunnel esagonale e altri.
  • Modello - onde, sfumature e forme grafiche: Pennellate, Matrix, Ripple, Wave, Sfumatura a maglia e altri.
  • Reattivo all'audio - effetti mossi dalla tua musica; vedi Sync schermo e audio.

Tutto ciò che resta fermo - i riempimenti a tinta unita, le sfumature, i pattern bicolore e le rampe di spettro - appartiene alla scheda Statico, così Animazione non offre mai un effetto senza movimento. Vedi Tinte unite e colori.

Le celle possono portare un piccolo badge: un'icona di monitor segna un effetto usato anche da un pannello come sfondo.

2. Applicare e regolare un effetto

  1. Apri Illuminazione e seleziona la scheda Animazione.
  2. Clicca un effetto nel browser. Si applica subito ai tuoi dispositivi.
  3. Regolalo nel pannello Editor effetti a destra.

Il pannello mostra, per ogni effetto:

  • Quattro slot preset. Ogni effetto conserva quattro varianti indipendenti; un clic su uno slot cambia all'istante e le modifiche ai cursori vengono salvate nello slot selezionato. Ripristina, in fondo, riporta lo slot selezionato al suo valore predefinito.
  • Un anello colore che imposta la tinta dell'effetto: trascina lungo l'anello per spostare i colori, o verso il centro per ricolorare tutto l'effetto con una sola tinta.
  • Cursori comuni: Velocità (bipolare; i valori negativi fanno girare l'effetto al contrario), Saturazione e Contrasto, più Intensità sugli effetti che la offrono.
  • Cursori specifici dell'effetto come Densità, Zoom, Bracci o Turbolenza: ogni effetto porta i suoi.

Tutti i controlli si applicano dal vivo mentre trascini, sui dispositivi e nell'anteprima. Il pannello si chiude con il pulsante accanto al titolo se vuoi l'area più larga.

3. Anteprima a schermo intero

Con un effetto di Animazione attivo, il pulsante di espansione sull'area apre l'effetto a Schermo intero. Le frecce ai bordi sinistro e destro passano all'effetto precedente o successivo, e gli stessi slot preset e cursori sono disponibili in un cassetto: puoi provare tutto il catalogo sul tuo hardware senza uscire dallo schermo intero.

4. Mettere in pausa

La scheda della modalità attiva (Animazione, Media o Specchio) porta un piccolo comando Pausa. Congela l'effetto sul fotogramma corrente, sui dispositivi e in ogni anteprima, finché non premi Riprendi. Cambiare modalità riparte sempre senza pausa.

5. Modalità Media

La scheda Media riproduce i tuoi contenuti sulla tua illuminazione:

  1. Seleziona la scheda Media e clicca Importa media.
  2. Scegli un'immagine, una GIF o un video. Nexus ti lascia ritagliarlo, poi lo converte e ne salva una copia sul PC (il file originale resta dov'era).
  3. Clicca un elemento della libreria per riprodurlo sui tuoi dispositivi.

L'Editor effetti in modalità Media offre la post-elaborazione del colore: l'anello colore, Saturazione, Contrasto e i ribaltamenti Specchia orizzontale / Specchia verticale.

Nota

La luminosità è a strati: il cursore Luminosità generale, in cima all'Editor effetti, limita tutto, e ogni dispositivo ha la sua luminosità nelle impostazioni LED. Un dispositivo si illumina al valore minore tra i due.