Panoramica dell'illuminazione

Apri la sezione Illuminazione dalla barra laterale e tutti i dispositivi RGB che Nexus può pilotare sono già lì. Non c'è nessun passaggio di importazione né plug-in per marca: colleghi l'hardware e compare nell'elenco.

1. Come funziona il rilevamento

Nexus trova l'hardware di illuminazione in due modi:

  • Driver di prima parte che Nexus scrive e mantiene per hardware specifico: pannelli e raffreddamento HYTE insieme a hardware di altri produttori, tra cui hub per ventole e illuminazione RGB, dissipatori AIO, tastiere e mouse.
  • Ampia copertura di terze parti tramite una build headless inclusa del progetto open source OpenRGB, che gira come processo figlio separato e copre schede madri, RAM, GPU e centinaia di altri dispositivi.

Il rilevamento parte all'avvio del servizio e ripete la scansione automaticamente quando cambiano i dispositivi USB. Puoi forzare una scansione anche con il pulsante Riscansiona dispositivi nell'intestazione Dispositivi; resta disattivato finché il sottoprocesso OpenRGB non è in esecuzione. Se l'illuminazione è spenta, o mentre è in corso una scansione, una scheda in fondo all'elenco lo dice e porta un punto con lo stato del sottoprocesso.

Vedi Dispositivi supportati per controllare un modello prima di acquistarlo, e Dispositivo non rilevato se manca qualcosa che possiedi.

2. Scegliere una modalità

Le schede in alto scelgono cosa pilota la tua illuminazione:

  • Statico - un colore per dispositivo, scelto con un selettore colore. Vedi Colori statici.
  • Animazione - il catalogo degli effetti shader. Vedi Animazione.
  • Media - immagini, GIF e video tuoi.
  • Specchio - sincronizzazione con lo schermo. Vedi Sync schermo e audio.

Mentre Animazione, Media o Specchio è in esecuzione, la sua scheda porta un comando Pausa che congela l'effetto sul fotogramma corrente finché non premi Riprendi.

Il chip a sinistra delle schede apre il menu della pagina, che contiene due cose: Spento, che smette di pilotare l'RGB e lascia i dispositivi alla loro illuminazione, e il passaggio tra Modalità semplice e Modalità avanzata. La modalità semplice è un colore su ogni dispositivo e nient'altro: vedi Modalità semplice dell'illuminazione. Tutto quello che segue descrive la modalità avanzata, dove vivono effetti, colori per dispositivo, layout e l'editor della mappa LED.

A destra della stessa riga c'è il selettore Preset, che salva e ripristina interi layout dell'area, con annulla e ripeti accanto.

3. Due modi in cui una modalità pilota i tuoi dispositivi

Le modalità si dividono in due famiglie, e sapere in quale sei spiega quasi tutto quello che fa la pagina:

  • Statico agisce per dispositivo. Selezioni dispositivi nella colonna, premi un colore, e cambiano solo quelli. Ognuno conserva la propria scelta, quindi un build può tenere quattro colori insieme. L'area diventa il selettore colore invece di un'anteprima, e il badge accanto a Effetti dice su quanti dispositivi cadrà la prossima pressione. Vedi Colori statici.
  • Animazione, Media e Specchio riguardano tutta l'area. Una sola immagine viene renderizzata sull'intera area e ogni dispositivo si illumina con la parte sotto la sua cornice, quindi una sola scelta li muove tutti e le cornici decidono chi mostra cosa. Vedi Animazione.

Spento non è nessuna delle due: smette del tutto di pilotare l'RGB.

Questa divisione è il motivo per cui la colonna dispositivi conta in Statico più che altrove, e per cui le Mappe LED e layout contano di più in Animazione.

4. La colonna dispositivi

La colonna di sinistra elenca tutti i dispositivi trovati da Nexus, con un conteggio accanto al titolo Dispositivi e i pulsanti Seleziona tutto / Deseleziona tutti. Ogni dispositivo o zona ha una scheda con la sua striscia LED; un clic seleziona la scheda, Cmd o Ctrl clic la aggiunge alla selezione.

Il menu di ogni scheda contiene Identifica (fa lampeggiare il dispositivo così sai qual è), Impostazioni LED (apre l'editor della mappa LED), Accendi le luci / Spegni le luci, Attiva / Disattiva Controllo Nexus (se Nexus pilota il dispositivo), Massimizza all'intera area, Riduci a icona e le rotazioni. Con più schede selezionate, quelle voci agiscono sull'intera selezione e dicono quanti dispositivi toccheranno.

Le schede madri con più connettori ARGB si dividono in una scheda per connettore, raggruppate sotto un elemento comprimibile. Le luci smart aggiunte dalla sezione Luci smart compaiono nello stesso elenco, raggruppate per marca.

Alcune schede portano stati particolari:

  • Rilevato ma non pilotabile - il dispositivo è stato visto da OpenRGB ma il suo rilevatore non è riuscito a inizializzarlo, quindi Nexus non può controllarne l'illuminazione.
  • 12V RGB (fisso) - un connettore 12V non indirizzabile; accetta un solo colore e il suo numero di LED non si può impostare.

5. L'area di anteprima

La colonna centrale è l'anteprima. Ogni dispositivo selezionato è disegnato come una cornice che puoi trascinare, e il badge accanto al titolo Effetti dice per quanti dispositivi vale l'anteprima. Un solo effetto viene renderizzato sull'intera area e ogni dispositivo si illumina con la parte di immagine sotto la sua cornice, così gli effetti scorrono lungo il tuo build. Vedi Mappe LED e layout.

L'area porta due pulsanti propri: Schermo intero, che apre l'effetto in esecuzione a tutto schermo, e sugli effetti reattivi all'audio un interruttore Reattivo alla musica.

6. Il browser degli effetti

Sotto l'area, gli effetti sono elencati come miniature vive in gruppi di categoria comprimibili: Tinta unita, Sfumature, Bicolore, Spettro, Organico, Cosmico, Geometrico, Modello e Reattivo all'audio. Clicca su uno e si applica subito ai tuoi dispositivi. In Statico il browser contiene invece il selettore colore e i pattern.

7. L'editor effetti

La colonna di destra è il pannello. La Luminosità generale sta in cima: limita ogni dispositivo, quindi la luminosità effettiva di un dispositivo è la minore tra la sua e quella generale. Sotto ci sono i controlli di ciò che è in esecuzione: gli slot preset, l'anello colore e i cursori dell'effetto. Il pannello si chiude con il pulsante accanto al suo titolo e torna con il pulsante vicino a Effetti.

Suggerimento

Se un dispositivo sfarfalla o torna in continuazione a un altro aspetto, con ogni probabilità una seconda app RGB se lo contende con Nexus. Lascia che ogni dispositivo sia gestito da una sola app - vedi Altri software RGB e ventole.

8. Dove vengono renderizzati gli effetti

Il motore degli effetti renderizza sulla tua GPU. Sui sistemi con più di una GPU puoi scegliere quale in Impostazioni > Illuminazione e raffreddamento > GPU di rendering (cambiarla riavvia Nexus). Su un PC senza GPU utilizzabile le anteprime degli effetti continuano a essere renderizzate nella dashboard, ma Nexus avvisa che l'effetto non illuminerà i tuoi dispositivi.

9. Prossimi passi