Animação

O separador Animação da secção Iluminação traz efeitos shader em tempo real, desenhados em direto na tua GPU e sincronizados por todos os teus dispositivos.

A Animação é um modo de montagem inteira, e é essa a diferença face ao Estático: não escolhes um efeito por dispositivo. Um só efeito move a tela toda e cada dispositivo mostra a parte da imagem por baixo da sua própria moldura - uma onda que começa nas ventoinhas frontais segue pelas fitas e acaba no teclado. Média e Espelho funcionam da mesma forma; só o Estático atribui um aspeto dispositivo a dispositivo. Onde ficam as molduras decide, portanto, o que cada dispositivo mostra, e é disso que tratam os Mapas LED e disposições.

Abaixo da tela de pré-visualização, os efeitos aparecem como miniaturas renderizadas ao vivo em grupos de categoria recolhíveis:

  • Orgânico - fluidos, fogo e textura natural: Plasma, Fire, Lava Lamp, Watercolor, Ferrofluid, Liquid Chrome e mais.
  • Cósmico - espaço e céu: Aurora, Starfield, Nebula, Galaxy, Lightning e mais.
  • Geométrico - túneis, grades e fractais: Spiral, Kaleidoscope, Wormhole, Mandelbrot, Hex Tunnel e mais.
  • Padrão - ondas, gradientes e formas gráficas: Brushstrokes, Matrix, Ripple, Wave, Mesh Gradient e mais.
  • Reativo ao áudio - efeitos movidos pela sua música; veja Sincronização de tela e áudio.

Tudo o que fica parado - os preenchimentos de cor chapada, os gradientes, os padrões de duas cores e as rampas de espectro - pertence à aba Estático, para que a Animação nunca ofereça um efeito sem movimento. Veja Preenchimentos simples e cores.

As células podem trazer um pequeno selo: um ícone de monitor marca um efeito que também é usado por um painel como plano de fundo.

2. Aplicar e ajustar um efeito

  1. Abra Iluminação e escolha a aba Animação.
  2. Clique em um efeito no navegador. Ele é aplicado aos seus dispositivos na hora.
  3. Ajuste no painel Editor de efeito à direita.

O painel mostra, por efeito:

  • Quatro slots de preset. Cada efeito guarda quatro variações independentes; clique em um slot para trocar na hora, e suas mudanças nos controles ficam salvas no slot escolhido. Redefinir, embaixo, devolve o slot escolhido ao padrão.
  • Um anel de cor que define o tom do efeito: arraste ao redor do anel para deslocar as cores, ou em direção ao centro para tingir o efeito inteiro com um só tom.
  • Controles comuns: Velocidade (bipolar; valores negativos fazem o efeito rodar ao contrário), Saturação e Contraste, além de Intensidade nos efeitos que a oferecem.
  • Controles próprios do efeito, como Densidade, Zoom, Braços ou Turbulência - cada efeito traz o seu conjunto.

Todos os controles valem ao vivo enquanto você arrasta, nos dispositivos e na pré-visualização. O painel recolhe pelo botão ao lado do título, se você quiser a tela mais larga.

3. Pré-visualização em tela cheia

Com um efeito de Animação ativo, o botão de expandir na tela abre o efeito em Tela cheia. As setas nas bordas esquerda e direita passam para o efeito anterior ou seguinte, e os mesmos slots de preset e controles ficam disponíveis em uma gaveta, então você pode testar todo o catálogo no seu hardware sem sair da tela cheia.

4. Pausar

A aba do modo ativo (Animação, Mídia ou Espelho) traz um pequeno controle Pausar. Ele congela o efeito no quadro atual, nos dispositivos e em todas as pré-visualizações, até você pressionar Retomar. Trocar de modo sempre começa sem pausa.

5. Modo Mídia

A aba Mídia reproduz o seu conteúdo na iluminação:

  1. Escolha a aba Mídia e clique em Importar mídia.
  2. Escolha uma imagem, GIF ou vídeo. O Nexus deixa você recortar, depois converte e guarda uma cópia no seu PC (o arquivo original fica onde estava).
  3. Clique em um item da sua biblioteca para reproduzi-lo nos dispositivos.

O Editor de efeito no modo Mídia oferece pós-processamento de cor: o anel de cor, Saturação, Contraste e as inversões Espelhar horizontal / Espelhar vertical.

Nota

O brilho é em camadas: o controle Brilho geral, no topo do Editor de efeito, limita tudo, e cada dispositivo tem o próprio brilho nas configurações LED. Um dispositivo acende com o menor dos dois.