动画

灯效部分的 动画 标签页收录了实时着色器效果,在你的显卡上实时渲染,并在你所有设备之间同步。

动画是面向整套装机的模式,这正是它与静态的区别:你不会为单台设备挑效果。一个效果驱动整块画布,每台设备显示自己框下的那部分画面 - 从前置风扇开始的波纹沿着灯带继续,最后落在键盘上。媒体和镜像也是同样的方式;只有静态才逐台指定外观。因此框放在哪里,决定了每台设备显示什么,而这正是 LED 映射与布局 要讲的事。

1. 目录

在预览画布下方,效果以实时渲染的缩略图列在可折叠的分类组里:

  • 有机 - 流体、火焰和自然纹理:Plasma、Fire、Lava Lamp、Watercolor、Ferrofluid、Liquid Chrome 等。
  • 宇宙 - 太空与天空:Aurora、Starfield、Nebula、Galaxy、Lightning 等。
  • 几何 - 隧道、网格与分形:Spiral、Kaleidoscope、Wormhole、Mandelbrot、Hex Tunnel 等。
  • 图案 - 波纹、渐变与图形形状:Brushstrokes、Matrix、Ripple、Wave、Mesh Gradient 等。
  • 音频响应 - 由音乐驱动的效果;见屏幕与音频同步。

所有静止不动的内容 - 纯色填充、渐变、双色图案和光谱渐变 - 都属于静态标签页,因此动画绝不会给出没有动态的效果。见简单填充与颜色。

单元格上可能带一个小徽标:显示器图标表示该效果同时被某个面板用作背景。

2. 应用并调校效果

  1. 打开灯效并选择动画标签页。
  2. 在浏览器里点击任意效果。它会立刻应用到你的设备上。
  3. 在右侧的效果编辑器面板里调校。

面板会针对每个效果显示:

  • 四个预设槽。 每个效果保留四种独立变体;点击一个槽即可立刻切换,滑块的改动会保存进选中的槽。底部的重置把选中的槽恢复为默认值。
  • 一个色环,用来设定效果的色相:沿环拖动可平移颜色,向中心拖动则用一种色调给整个效果上色。
  • 通用滑块:*速度(双向;负值让效果反向运行)、饱和度和*对比度,另外在支持的效果上还有强度。
  • 效果专属滑块,比如密度、缩放、臂数或湍流 - 每个效果都有自己的一套。

所有控件在你拖动时就实时生效,设备上和预览里都是如此。想让画布更宽的话,用标题旁的按钮把面板收起来。

3. 全屏预览

有动画效果在运行时,画布上的展开按钮会把效果以全屏打开。左右边缘的箭头切换到上一个或下一个效果,同样的预设槽和滑块放在抽屉里,因此你可以在不退出全屏的情况下,在自己的硬件上试遍整个目录。

4. 暂停

当前模式的标签页(动画、媒体或镜像)上带有一个小的暂停控件。它把效果冻结在当前帧,设备上和所有预览里都一样,直到你按下继续。切换模式时总是从未暂停开始。

5. 媒体模式

媒体标签页在你的灯效上播放你自己的内容:

  1. 选择媒体标签页并点击导入媒体。
  2. 选择一张图片、GIF 或视频。Nexus 会让你裁剪,然后转换并在电脑上保存一份副本(原文件留在原处)。
  3. 点击媒体库里的任意条目,即可在设备上播放。

媒体模式下的效果编辑器提供颜色后期处理:色环、饱和度、对比度,以及水平镜像 / 垂直镜像翻转。

注意

亮度是分层的:效果编辑器顶部的主亮度滑块给一切设上限,每台设备在自己的 LED 设置里还有各自的亮度。设备按两者中较低的值发光。