灯效概览
从侧边栏打开灯效部分,Nexus 能驱动的每台 RGB 设备都已经在那里了。没有导入步骤,也没有按品牌划分的插件:接上硬件,它就出现在列表里。
1. 检测是怎么工作的
Nexus 通过两条路径找到灯效硬件:
- 自家驱动,由 Nexus 为特定硬件编写并维护:HYTE 面板与散热产品,以及其他厂商的硬件,包括 RGB 风扇与灯效集线器、一体式水冷、键盘和鼠标。
- 广泛的第三方覆盖,通过随附的开源项目 OpenRGB 的 headless 构建实现。它作为单独的子进程运行,覆盖主板、内存、显卡以及数百种其他设备。
服务启动时会执行检测,USB 设备发生变化时会自动重新扫描。你也可以用设备栏标题里的重新扫描设备按钮手动触发;OpenRGB 子进程未运行时该按钮不可用。灯效关闭时,或者扫描进行中,设备列表末尾的卡片会说明这一点,并用一个圆点显示子进程的状态。
2. 选择模式
顶部的标签页决定由什么来驱动你的灯效:
动画、媒体或镜像运行时,对应标签页上会有暂停控件,把效果冻结在当前帧,直到你按下继续。
标签页左侧的小按钮打开页面自己的菜单,里面有两样东西:关闭,它停止驱动 RGB,让设备回到自带灯效;以及简易模式与高级模式之间的切换。简易模式就是给所有设备上同一种颜色,仅此而已:见灯效简易模式。下面的内容都在讲高级模式,效果、按设备的颜色、布局和 LED 映射编辑器都在那里。
同一行的右侧是预设选择器,用来保存和恢复整套画布布局,旁边还有撤销和重做。
3. 模式驱动设备的两种方式
模式分成两类,知道自己身处哪一类,这一页的大部分行为也就解释得通了:
- 静态按设备生效。 你在设备栏里选中设备,按下一个颜色,只有它们会变。每台设备保留自己的选择,所以一套装机可以同时挂着四种颜色。画布会变成取色器而不是预览,效果 旁的徽标会说明你下一次按下会落在多少台设备上。见静态颜色。
- 动画、媒体和镜像作用于整块画布。 一张画面渲染在整块画布上,每台设备用自己框下的那部分发光,因此一次选择驱动全部,而框决定了谁显示什么。见动画。
关闭两者都不属于:它根本不再驱动 RGB。
正因为有这个分野,设备栏在静态里比在任何地方都更重要,而 LED 映射与布局 在动画里更重要。
4. 设备栏
左栏列出 Nexus 找到的每台设备,设备标题旁有数量,还有全选 / 全不选按钮。每台设备或每个区域都有一张带 LED 灯带的卡片;单击卡片即选中,按住 Cmd 或 Ctrl 单击可加入选择。
每张卡片的菜单里有识别(让设备闪烁,方便你分辨是哪台)、LED 设置(打开 LED 映射编辑器)、开启灯光 / 关闭灯光、开启 / 关闭 Nexus 控制(Nexus 是否驱动这台设备)、最大化到整个画布、最小化以及旋转。选中多张卡片时,这些条目作用于整个选择,并会说明会影响多少台设备。
有多个 ARGB 接口的主板会拆成每个接口一张卡片,收在一个可折叠的父项下。你在智能灯部分添加的智能灯出现在同一个列表里,按品牌分组。
有些卡片带有特殊状态:
- 已检测到但无法驱动 - OpenRGB 看到了该设备,但它的检测器初始化失败,因此 Nexus 无法控制它的灯效。
- 12V RGB (固定) - 不可寻址的 12V 接口;只接受单一颜色,且无法设置 LED 数量。
5. 预览画布
中间一栏是预览。每台选中的设备都画成可以拖动的框,效果标题旁的徽标会说明这份预览代表多少台设备。一个效果会渲染在整个画布上,每台设备用自己框下那部分画面发光,于是效果就在整套装机中流动。见 LED 映射与布局。
画布上有两个自己的按钮:全屏,把正在运行的效果全屏打开;在音频响应效果上还有音乐响应开关。
6. 效果浏览器
画布下方,效果以实时缩略图的形式列在可折叠的分类组里:纯色、渐变、双色、光谱、有机、宇宙、几何、图案和音频响应。点一个,它会立刻应用到你的设备上。在静态模式下,浏览器里放的是取色器和图案。
7. 效果编辑器
右栏是停靠面板。主亮度在它的最上方:它给每台设备设上限,所以设备的实际亮度取自身亮度与主亮度中较低的一个。下面是当前运行内容的控件:预设槽、色环和该效果的滑块。面板可以用标题旁的按钮收起,再用效果旁边的按钮唤回。
提示
如果某台设备闪烁,或者总是跳回另一种外观,多半是第二个 RGB 应用在和 Nexus 抢它。让每台设备只归一个应用管 - 见其他 RGB 与风扇软件。
8. 效果在哪里渲染
效果引擎在你的显卡上渲染。系统里有多块显卡时,可以在 设置 > 灯效与散热 > 渲染 GPU 中选择用哪一块(更改会重启 Nexus)。在没有可用显卡的电脑上,仪表板里的效果预览仍会渲染,但 Nexus 会提示该效果点不亮你的设备。