帧率历史
Nexus 会在你游玩时记录帧率并保存历史,让你看到这台机器在几个月真实游玩中的实际表现,而不是一次基准测试的结果。记录在本地自动进行:不需要逐个游戏开启叠加层,也不需要手动开始或停止。
帧率记录是 Windows 上的功能。在侧栏打开 Frames。它是一个页面而非小组件,如果看不到,可以从添加应用抽屉里添加,或用搜索找到它。
记录了什么
一次记录从游戏获得焦点开始,到失去焦点结束,因此一个会话就是一段真实的游玩时间。只要窗口在前台,Nexus 每秒采样一次帧率;完全没有帧的那些秒(加载、暂停、最小化)会被丢弃,而不是记为 0。
每个会话都保留自己的数据,以及当时的分辨率和刷新率、是否全屏,以及帧率看起来是否被限制。垂直同步或帧率限制器会让数值保持平直,会话列表用已限制标记出来,免得你把它当成硬件上限。
记录有独立的开关,位于设置 > 隐私与数据中的本地数据存储下:FPS 追踪。关闭后记录完全停止。同一处还可以按你选择的时间范围清除已记录的数据。
帧捕获
帧捕获标签页是你的游戏库,最近游玩的排在前面,上方有搜索框。每张卡片显示游戏封面、平均 FPS、1% low、累计游玩时长以及最近一次游玩的时间。
打开某款游戏可以看到完整情况:
- 所有会话的统计:平均 FPS、1% Low、99 百分位、会话和小时。
- 会话列表,每行包含日期时间、分辨率与刷新率、持续时间,以及该会话自己的平均值和 1% low。
- FPS 时间线:所选会话逐秒的帧率,并给出平均值与最大值。
时间线取自监控历史,而监控历史只保留 7 天,所以更早的会话仍然显示统计数据,但会提示它早于 7 天的监控历史记录。会话统计本身则保留一年。
你可以在某一行删除单条记录,也可以用删除所有记录删除某款游戏的全部记录。两者都不可撤销。
发现
发现标签页回答的是另一个问题:像这样一台机器应该跑出多少?它按你选择的分辨率显示社区估算值 - 1920×1080、2560×1440、3440×1440 或 3840×2160 - 每项都带平均值、1% low 和 99 百分位。
每个估算值都会说明它的匹配依据,从相同的 PC 配置到根据相似 GPU 估算,旁边还有可信度标记。若所选分辨率没有数据,卡片会标出该数值实际来自哪个分辨率。
注意
这些估算值之所以存在,是因为汇总了其他玩家的会话。只有在你保持匿名数据收集开启时,你自己的会话才会上传,而且必须是前台时间至少 5 分钟的会话。其余数据都留在你的电脑上。