Animatie

Het tabblad Animatie van de sectie Verlichting bevat realtime shader-effecten, live gerenderd op je GPU en gesynchroniseerd over al je apparaten.

Animatie is een modus voor de hele build, en dat is het verschil met Statisch: je kiest geen effect per apparaat. Eén effect stuurt het hele canvas en elk apparaat toont het deel van de afbeelding onder zijn eigen kader - een golf die op je voorventilatoren begint loopt door over je strips en eindigt op je toetsenbord. Media en Spiegelen werken net zo; alleen Statisch wijst per apparaat een look toe. Waar de kaders staan bepaalt dus wat elk apparaat laat zien, en daar gaat LED-maps en indelingen over.

1. De catalogus

Onder het voorbeeldcanvas staan effecten als live gerenderde miniaturen in inklapbare categoriegroepen:

  • Organisch - vloeistoffen, vuur en natuurlijke textuur: Plasma, Fire, Lava Lamp, Watercolor, Ferrofluid, Liquid Chrome en meer.
  • Kosmisch - ruimte en lucht: Aurora, Starfield, Nebula, Galaxy, Lightning en meer.
  • Geometrisch - tunnels, roosters en fractals: Spiral, Kaleidoscope, Wormhole, Mandelbrot, Hex Tunnel en meer.
  • Patroon - golven, verlopen en grafische vormen: Brushstrokes, Matrix, Ripple, Wave, Mesh Gradient en meer.
  • Audioreactief - effecten die op je muziek lopen; zie Scherm- en audiosync.

Alles wat stilstaat - de egale kleurvullingen, verlopen, tweekleurige patronen en spectrumverlopen - hoort bij het tabblad Statisch, zodat Animatie nooit een effect zonder beweging aanbiedt. Zie Eenvoudige vullingen en kleuren.

Cellen kunnen een kleine badge dragen: een monitorpictogram markeert een effect dat ook door een paneel als achtergrond wordt gebruikt.

2. Een effect toepassen en afstemmen

  1. Open Verlichting en kies het tabblad Animatie.
  2. Klik op een effect in de browser. Het wordt meteen op je apparaten toegepast.
  3. Stem het af in het paneel Effect-editor rechts.

Het paneel toont per effect:

  • Vier presetplekken. Elk effect houdt vier onafhankelijke varianten; klik een plek aan om direct te wisselen, en je wijzigingen aan de schuifregelaars worden in de gekozen plek opgeslagen. Resetten onderaan zet de gekozen plek terug op de standaard.
  • Een kleurring die de tint van het effect bepaalt: sleep rond de ring om kleuren te verschuiven, of naar het midden om het hele effect met één tint te kleuren.
  • Gedeelde schuifregelaars: Snelheid (bipolair; negatieve waarden laten het effect achteruit lopen), Verzadiging en Contrast, plus Intensiteit bij effecten die dat bieden.
  • Effectspecifieke schuifregelaars zoals Dichtheid, Zoom, Armen of Turbulentie - elk effect brengt zijn eigen set mee.

Alle regelaars werken live terwijl je sleept, op je apparaten en in het voorbeeld. Het paneel klapt in met de knop naast de titel als je het canvas breder wilt.

3. Voorbeeld op volledig scherm

Met een Animatie-effect actief opent de vergrootknop op het canvas het effect op Volledig scherm. Pijlen aan de linker- en rechterrand gaan naar het vorige of volgende effect, en dezelfde presetplekken en schuifregelaars zitten in een lade, zodat je de hele catalogus op je hardware kunt beluisteren zonder het volledige scherm te verlaten.

4. Pauzeren

Het tabblad van de actieve modus (Animatie, Media of Spiegelen) draagt een kleine knop Pauzeren. Die bevriest het effect op het huidige beeld, op je apparaten en in elk voorbeeld, tot je op Hervatten drukt. Van modus wisselen start altijd zonder pauze.

5. Mediamodus

Het tabblad Media speelt je eigen materiaal af op je verlichting:

  1. Kies het tabblad Media en klik op Media importeren.
  2. Kies een afbeelding, GIF of video. Nexus laat je bijsnijden, converteert het daarna en bewaart een kopie op je pc (het originele bestand blijft waar het stond).
  3. Klik op een item in je bibliotheek om het op je apparaten af te spelen.

De Effect-editor biedt in Mediamodus kleurnabewerking: de kleurring, Verzadiging, Contrast en de spiegelingen Horizontaal spiegelen / Verticaal spiegelen.

Opmerking

Helderheid is gelaagd: de schuifregelaar Hoofdhelderheid bovenin de Effect-editor begrenst alles, en elk apparaat heeft zijn eigen helderheid in zijn LED-instellingen. Een apparaat brandt op de laagste van de twee.