Verlichtingsoverzicht
Open de sectie Verlichting in de zijbalk en elk RGB-apparaat dat Nexus kan aansturen staat er al. Er is geen importstap en geen plug-in per merk: sluit de hardware aan en die verschijnt in de lijst.
1. Hoe detectie werkt
Nexus vindt verlichtingshardware op twee manieren:
- Eigen drivers die Nexus zelf schrijft en onderhoudt voor specifieke hardware: HYTE-panelen en -koeling, naast hardware van andere fabrikanten zoals RGB-ventilator- en verlichtingshubs, AIO-koelers, toetsenborden en muizen.
- Brede dekking van derden via een meegeleverde headless build van het opensourceproject OpenRGB, die als apart kindproces draait en moederborden, geheugen, GPU's en honderden andere apparaten dekt.
De detectie loopt bij het starten van de service en scant automatisch opnieuw wanneer USB-apparaten veranderen. Je kunt een scan ook forceren met de knop Apparaten opnieuw scannen in de kop van Apparaten; die is uitgeschakeld zolang het OpenRGB-subproces niet draait. Staat de verlichting uit, of loopt er een scan, dan zegt een kaart onderaan de lijst dat, met een stip voor de status van het subproces.
Zie Ondersteunde apparaten om een model te controleren voordat je koopt, en Apparaat niet gedetecteerd als iets dat je hebt ontbreekt.
2. Een modus kiezen
De tabbladen bovenaan kiezen wat je verlichting aanstuurt:
- Statisch - één kleur per apparaat, geplaatst met een kleurkiezer. Zie Statische kleuren.
- Animatie - de catalogus met shader-effecten. Zie Animatie.
- Media - je eigen afbeeldingen, GIF's en video's.
- Spiegelen - synchronisatie met je scherm. Zie Scherm- en audiosync.
Zolang Animatie, Media of Spiegelen draait, draagt dat tabblad een Pauzeren-knop die het effect op het huidige beeld bevriest tot je op Hervatten drukt.
De chip links van de tabbladen opent het eigen menu van de pagina met twee dingen: Uit, dat stopt met het aansturen van RGB zodat apparaten terugvallen op hun eigen verlichting, en de omschakeling tussen Eenvoudige modus en Geavanceerde modus. De eenvoudige modus is één kleur op elk apparaat en verder niets - zie Eenvoudige verlichtingsmodus. Alles hieronder beschrijft de geavanceerde modus, waar effecten, kleuren per apparaat, indelingen en de LED-mapeditor wonen.
Rechts op dezelfde regel staat de keuzelijst Presets, die hele canvasindelingen opslaat en terugzet, met ongedaan maken en opnieuw ernaast.
3. Twee manieren waarop een modus je apparaten aanstuurt
De modi vallen in twee families uiteen, en weten in welke je zit verklaart het meeste van wat de pagina doet:
- Statisch gaat per apparaat. Je selecteert apparaten in de kolom, drukt op een kleur, en alleen die veranderen. Elk apparaat houdt zijn eigen keuze, dus een build kan vier kleuren tegelijk dragen. Het canvas wordt de kleurkiezer in plaats van een voorbeeld, en de badge naast Effecten zegt op hoeveel apparaten je volgende druk landt. Zie Statische kleuren.
- Animatie, Media en Spiegelen gaan over het hele canvas. Eén beeld wordt over het hele canvas gerenderd en elk apparaat licht op met het deel onder zijn eigen kader, dus één keuze stuurt alles en de kaders bepalen wie wat toont. Zie Animatie.
Uit is geen van beide: het stopt het aansturen van RGB.
Door die tweedeling telt de apparatenkolom in Statisch zwaarder dan waar dan ook, en tellen LED-maps en indelingen zwaarder in Animatie.
4. De apparatenkolom
De linkerkolom toont elk apparaat dat Nexus heeft gevonden, met een teller naast de titel Apparaten en de knoppen Alles selecteren / Alles deselecteren. Elk apparaat of elke zone krijgt een kaart met zijn LED-strip; een klik selecteert de kaart, Cmd- of Ctrl-klik voegt toe aan de selectie.
Het menu van elke kaart bevat Identificeren (het apparaat laten knipperen zodat je weet welk het is), LED-instellingen (opent de LED-mapeditor), Verlichting inschakelen / uitschakelen, Nexus Control inschakelen / uitschakelen (of Nexus het apparaat überhaupt aanstuurt), Maximaliseren naar volledig canvas, Minimaliseren en draaien. Met meerdere kaarten geselecteerd werken die items op de hele selectie en vermelden ze hoeveel apparaten ze raken.
Moederborden met meer dan één ARGB-header splitsen in een kaart per header, gegroepeerd onder één inklapbaar item. Slimme lampen die je via de sectie Slimme lampen hebt toegevoegd verschijnen in dezelfde lijst, gegroepeerd per merk.
Sommige kaarten dragen bijzondere statussen:
- Gedetecteerd maar niet aanstuurbaar - OpenRGB zag het apparaat, maar de detector kon het niet initialiseren, dus Nexus kan de verlichting niet aansturen.
- 12V RGB (vast) - een niet-adresseerbare 12V-header; die neemt één kleur en het aantal LED's is niet in te stellen.
5. Het voorbeeldcanvas
De middelste kolom is het voorbeeld. Elk geselecteerd apparaat wordt getekend als een kader dat je kunt verslepen, en de badge naast de titel Effecten zegt voor hoeveel apparaten het voorbeeld staat. Eén effect wordt over het hele canvas gerenderd en elk apparaat licht op met het deel van de afbeelding onder zijn kader, zodat effecten door je build stromen. Zie LED-maps en indelingen.
Het canvas draagt twee eigen knoppen: Volledig scherm, dat het draaiende effect schermvullend opent, en bij audioreactieve effecten een schakelaar Muziekreactief.
6. De effectbrowser
Onder het canvas staan effecten als live miniaturen in inklapbare categoriegroepen: Effen, Verlopen, Tweekleurig, Spectrum, Organisch, Kosmisch, Geometrisch, Patroon en Audioreactief. Klik er een aan en het wordt meteen op je apparaten toegepast. In Statisch bevat de browser in plaats daarvan de kleurkiezer en de patronen.
7. De effect-editor
De rechterkolom is het paneel. Hoofdhelderheid staat bovenaan: die begrenst elk apparaat, dus de effectieve helderheid van een apparaat is de laagste van zijn eigen helderheid en de hoofdwaarde. Daaronder staan de regelaars van wat er draait: de presetplekken, de kleurring en de schuifregelaars van het effect. Het paneel klapt in met de knop naast de titel en komt terug met de knop naast Effecten.
Tip
Flikkert een apparaat of springt het steeds terug naar een andere look, dan vecht waarschijnlijk een tweede RGB-app er met Nexus om. Laat één app elk apparaat beheren - zie Andere RGB- en ventilatorsoftware.
8. Waar effecten worden gerenderd
De effectengine rendert op je GPU. Op systemen met meer dan één GPU kies je onder Instellingen > Verlichting en koeling > Render-GPU welke dat doet (wijzigen herstart Nexus). Op een pc zonder bruikbare GPU worden effectvoorbeelden nog steeds in het dashboard gerenderd, maar waarschuwt Nexus dat het effect je apparaten niet zal laten branden.
9. Volgende stappen
- Animatie - de volledige catalogus en hoe je een effect afstemt.
- Statische kleuren - egale kleuren zonder beweging.
- Scherm- en audiosync - je monitor spiegelen of op muziek reageren.
- LED-maps en indelingen - apparaten zo plaatsen dat effecten er doorheen stromen.