Animação

O separador Animação da secção Iluminação traz efeitos shader em tempo real, desenhados em direto na tua GPU e sincronizados por todos os teus dispositivos.

A Animação é um modo de montagem inteira, e é essa a diferença face ao Estático: não escolhes um efeito por dispositivo. Um só efeito move a tela toda e cada dispositivo mostra a parte da imagem por baixo da sua própria moldura - uma onda que começa nas ventoinhas frontais segue pelas fitas e acaba no teclado. Média e Espelho funcionam da mesma forma; só o Estático atribui um aspeto dispositivo a dispositivo. Onde ficam as molduras decide, portanto, o que cada dispositivo mostra, e é disso que tratam os Mapas LED e disposições.

Por baixo da tela de pré-visualização, os efeitos aparecem como miniaturas desenhadas em direto, em grupos de categoria que se podem fechar:

  • Orgânico - fluidos, fogo e textura natural: Plasma, Fire, Lava Lamp, Watercolor, Ferrofluid, Liquid Chrome e mais.
  • Cósmico - espaço e céu: Aurora, Starfield, Nebula, Galaxy, Lightning e mais.
  • Geométrico - túneis, grelhas e fractais: Spiral, Kaleidoscope, Wormhole, Mandelbrot, Hex Tunnel e mais.
  • Padrão - ondas, gradientes e formas gráficas: Brushstrokes, Matrix, Ripple, Wave, Mesh Gradient e mais.
  • Reativo ao áudio - efeitos movidos pela tua música; vê Sincronização de ecrã e áudio.

Tudo o que fica parado - os preenchimentos de cor lisa, os gradientes, os padrões de duas cores e as rampas de espectro - pertence ao separador Estático, para que a Animação nunca ofereça um efeito sem movimento. Vê Preenchimentos simples e cores.

As células podem trazer um pequeno emblema: um ícone de monitor marca um efeito que também é usado por um painel como fundo.

2. Aplicar e afinar um efeito

  1. Abre Iluminação e escolhe o separador Animação.
  2. Clica num efeito no navegador. É aplicado aos teus dispositivos de imediato.
  3. Afina-o no painel Editor de efeito à direita.

O painel mostra, por efeito:

  • Quatro ranhuras de predefinição. Cada efeito guarda quatro variações independentes; clica numa ranhura para trocar de imediato, e as tuas alterações de cursores ficam guardadas na ranhura escolhida. Repor, em baixo, devolve a ranhura escolhida ao valor de origem.
  • Um anel de cor que define o tom do efeito: arrasta à volta do anel para deslocar as cores, ou para o centro para tingir todo o efeito com um só tom.
  • Cursores comuns: Velocidade (bipolar; valores negativos fazem o efeito correr ao contrário), Saturação e Contraste, e ainda Intensidade nos efeitos que a oferecem.
  • Cursores próprios do efeito, como Densidade, Zoom, Braços ou Turbulência - cada efeito traz o seu conjunto.

Todos os controlos aplicam-se em direto enquanto arrastas, nos dispositivos e na pré-visualização. O painel fecha-se com o botão junto ao título, se quiseres a tela mais larga.

3. Pré-visualização em ecrã inteiro

Com um efeito de Animação ativo, o botão de expandir na tela abre o efeito em Ecrã inteiro. As setas nas margens esquerda e direita passam ao efeito anterior ou seguinte, e as mesmas ranhuras e cursores estão disponíveis numa gaveta, por isso podes experimentar todo o catálogo no teu hardware sem sair do ecrã inteiro.

4. Pausar

O separador do modo ativo (Animação, Média ou Espelho) traz um pequeno controlo Pausar. Congela o efeito no fotograma atual, nos dispositivos e em todas as pré-visualizações, até premires Retomar. Mudar de modo começa sempre sem pausa.

5. Modo Média

O separador Média reproduz o teu próprio conteúdo na iluminação:

  1. Escolhe o separador Média e clica em Importar média.
  2. Escolhe uma imagem, GIF ou vídeo. O Nexus deixa-te recortar, depois converte e guarda uma cópia no teu PC (o ficheiro original fica onde estava).
  3. Clica num item da tua biblioteca para o reproduzir nos dispositivos.

O Editor de efeito, em modo Média, oferece pós-processamento de cor: o anel de cor, Saturação, Contraste e as inversões Espelho horizontal / Espelho vertical.

Nota

O brilho é em camadas: o cursor Brilho geral, no topo do Editor de efeito, limita tudo, e cada dispositivo tem o seu próprio brilho nas definições LED. Um dispositivo acende com o menor dos dois.