Eine Lüfterkurve erstellen

Eine Kurve bildet eine Temperatur auf eine Lüfterdrehzahl ab: Wird der Quellsensor wärmer, drehen die an die Kurve gebundenen Lüfter schneller. Diese Anleitung baut eine eigene Mehrpunktkurve von Grund auf. Sie brauchen die Grundlagen aus Grundlagen der Lüftersteuerung - insbesondere, wie ein Lüfter an eine Kurve gebunden wird.

1. Die Kurve anlegen

  • Öffnen Sie Kühlung in der Seitenleiste. Die rechte Spalte sind die Kurven: Eine Reihe von Kurven-Schaltflächen oben wählt, auf welcher Kurve der Kurven-Editor darunter steht. Die eingebauten Preset-Kurven Leise, Ausgewogen und Turbo sind immer da, und jede Schaltfläche trägt die Anzahl der Lüfter, die gerade auf dieser Kurve laufen.
  • Klicken Sie Neue Kurve. Die neue Kurve erscheint ausgewählt, mit ihrem Graphen im Editor. Sie können bis zu 10 Kurven halten; darüber meldet die Schaltfläche "Grenze erreicht: maximal 10 Kurven. Löschen Sie eine, um eine weitere anzulegen."
  • Zum Umbenennen klicken Sie unten in der Karte auf Kurve umbenennen und tippen einen Namen.

2. Einen Lüfter daran binden

  • Wählen Sie die gewünschten Lüfter links in der Leiste Lüfter aus - Klick auf eine Karte, Cmd- oder Strg-Klick für weitere - und drücken Sie dann die Schaltfläche Ihrer Kurve. Jeder ausgewählte Lüfter wechselt in einem Schreibvorgang darauf, und das Abzeichen neben Kurven sagt Ihnen, auf wie viele Lüfter ein Druck landen wird.

  • Oder binden Sie einen Lüfter nach dem anderen: Öffnen Sie das Modus-Dropdown seiner Karte und wählen Sie die Kurve nach Namen. So oder so hebt die Auswahl einer Kurve jeden daran gebundenen Lüfter hervor.

    Zwei Abkürzungen: Neue Kurve im Dropdown einer Lüfterkarte legt eine Kurve an und bindet den Lüfter in einem Schritt daran, und Nur ... auswählen im Menü der Karte grenzt eine Auswahl wieder auf einen Lüfter ein.

    Sind Lüfter ausgewählt, die verschiedene Kurven tragen oder gar keine, wird der Editor ausgegraut und sagt warum: "Keine Kurve ausgewählt. Oben eine wählen, um sie auf die Auswahl anzuwenden." Drücken Sie eine Kurve, um der ganzen Auswahl eine zu geben, und der Editor kommt zurück.

3. Den Modus wählen

  • Wählen Sie unter dem Graphen den Modus der Kurve:
    • Fest - "Eine konstante Leistung halten, unabhängig von der Temperatur." Ein Regler Lüfterdrehzahl, 0-100%.
    • Linear - "Leistung gleichmäßig zwischen einer minimalen und maximalen Temperatur hochfahren." Zwei Bereichsregler: Temperatur (min-max) und Drehzahl (min-max).
    • Mehrpunkt - "Eigene Mehrpunktform. Punkte ziehen zum Anpassen, Doppelklick zum Hinzufügen, Rechtsklick zum Entfernen." Das ist die vollständig von Hand gezeichnete Variante und die, die der Rest dieser Anleitung benutzt.
    • Mix - kombiniert andere Kurven zu einer Ausgabe mit Min, Max oder Avg.
    • Trigger - zwei Drehzahlen und nichts dazwischen, mit den Schwellen Temperatur (Leerlauf-Last) und den Leistungen Drehzahl (Leerlauf-Last). Das Überschreiten der oberen Schwelle hebt die Lüfter an, das Unterschreiten der unteren senkt sie wieder, und dazwischen halten sie.
    • Sync - folgt einem anderen Lüfter statt einem Sensor. Wählen Sie den Lüfter unter Lüfter folgen und setzen Sie den Versatz als Prozentsatz seiner Leistung oder als feste Punktzahl.
    • Auto - versucht, eine Zieltemperatur zu halten: Die Kurve fährt zwischen Leerlauf- und Zielpunkt hoch und schiebt die Leistung dann in kleinen Schritten nach, sobald das Ziel erreicht ist. Schrittweite legt fest, wie viel jeder Schub hinzufügt, und Totzone, was als nah genug gilt.

4. Die Temperaturquelle wählen

  • Setzen Sie die Temperaturquelle. Jeder Temperatursensor in Ihrem System wird angeboten, jeweils mit seinem aktuellen Wert, etwa eine CPU-Package-Temperatur, eine GPU-Temperatur, ein Laufwerk oder ein Mainboard-Sensor. Neue Kurven verwenden standardmäßig Ihren CPU-Temperatursensor (den, der unter Einstellungen > Monitoring bei Beleuchtung & Kühlung angeheftet ist).

5. Die Kurve formen

  • Arbeiten Sie direkt am Graphen. Die waagerechte Achse ist die Quelltemperatur (20-100 °C), die senkrechte die Lüfterleistung (0-100%):
    • Ziehen verschiebt einen Punkt. Punkte rasten auf ganze Grad und ganze Prozent ein, und ein Punkt kann seine Nachbarn nicht überholen.
    • Doppelklick fügt an dieser Stelle einen Punkt hinzu.
    • Rechtsklick auf einen Punkt entfernt ihn; eine Kurve behält mindestens zwei Punkte.
    • Außerhalb Ihres ersten und letzten Punktes bleibt die Kurve flach auf dessen Drehzahl.
  • Achten Sie auf den lebenden Punkt. Der Graph markiert die aktuelle Quelltemperatur und die Leistung, die die Kurve gerade daraus ergibt, mit den genauen Werten an den Achsen, sodass Sie die Wirkung jeder Änderung sofort sehen. Änderungen werden beim Bearbeiten gespeichert und angewendet; die Engine rechnet etwa einmal pro Sekunde neu.

6. Die Reaktion abstimmen

  • Setzen Sie die Reaktionszeit (0,1 s bis 5,0 s). Sie glättet, wie schnell sich die Lüfterdrehzahl ändern darf: Bei 0,1 s folgen die Lüfter der Kurve fast sofort; bei 5,0 s verteilt sich ein voller Sprung von 0 auf 100% über fünf Sekunden, sodass kurze Temperaturspitzen zu einem sanften Anstieg statt zu einem hörbaren Aufheulen werden.

7. Aufräumen

  • Kurve umbenennen funktioniert bei jeder Kurve, Presets eingeschlossen.
  • Zurücksetzen erscheint bei einer bearbeiteten Preset-Kurve und stellt ihre Standardwerte wieder her.
  • Kurve entfernen löscht eine eigene Kurve; daran gebundene Lüfter fallen auf BIOS-Steuerung zurück. Preset-Kurven lassen sich nicht löschen.

Tipp

Kurven gehören zu Ihrem Kühlungsprofil, also wechselt die ganze Einrichtung - Kurven plus welcher Lüfter welcher folgt - mit den Preset-Tabs und ist das, was das Preset Benutzerdefiniert speichert. Die Auswahl Presets rechts in der Tab-Zeile speichert diese ganze Einrichtung unter einem eigenen Namen.