Beleuchtung im Überblick
Öffnen Sie den Bereich Beleuchtung in der Seitenleiste, und jedes RGB-Gerät, das Nexus ansteuern kann, ist bereits da. Es gibt keinen Importschritt und kein Plug-in pro Marke: Hardware anschließen, und sie erscheint in der Liste.
1. So funktioniert die Erkennung
Nexus findet Beleuchtungshardware auf zwei Wegen:
- First-Party-Treiber, die Nexus für bestimmte Hardware selbst schreibt und pflegt: HYTE-Panels und -Kühlung sowie Hardware anderer Hersteller, darunter RGB-Lüfter- und Beleuchtungs-Hubs, AIO-Kühler, Tastaturen und Mäuse.
- Breite Abdeckung von Drittanbietern über einen mitgelieferten Headless-Build des Open-Source-Projekts OpenRGB, der als eigener Kindprozess läuft und Mainboards, RAM, GPUs und Hunderte weiterer Geräte abdeckt.
Die Erkennung läuft beim Start des Dienstes und scannt automatisch neu, wenn sich USB-Geräte ändern. Sie können einen Scan auch mit der Schaltfläche Geräte neu scannen in der Kopfzeile der Geräteliste erzwingen; sie ist deaktiviert, solange der OpenRGB-Unterprozess nicht läuft. Ist die Beleuchtung aus oder läuft gerade ein Scan, sagt das eine Karte am Ende der Geräteliste, mit einem Statuspunkt für den Unterprozess.
Wie Sie ein bestimmtes Modell vor dem Kauf prüfen, steht in Unterstützte Geräte; fehlt etwas, das Sie besitzen, siehe Gerät wird nicht erkannt.
2. Einen Modus wählen
Die Tabs am oberen Rand bestimmen, was Ihre Beleuchtung ansteuert:
- Statisch - eine Farbe pro Gerät, gesetzt mit einem Farbwähler. Siehe Statische Farben.
- Animation - der Katalog der Shader-Effekte. Siehe Animation.
- Medien - Ihre eigenen Bilder, GIFs und Videos.
- Spiegel - Bildschirmsynchronisierung. Siehe Bildschirm- & Audio-Sync.
Während Animation, Medien oder Spiegel läuft, trägt der jeweilige Tab eine Pause-Schaltfläche, die den Effekt im aktuellen Bild einfriert, bis Sie Fortsetzen drücken.
Der Chip links neben den Tabs öffnet das Menü der Seite. Darin stehen zwei Dinge: Aus, das die RGB-Ansteuerung beendet, sodass die Geräte auf ihre eigene Beleuchtung zurückfallen, und der Wechsel zwischen Einfacher Modus und Erweiterter Modus. Der einfache Modus ist eine Farbe auf jedem Gerät und sonst nichts - siehe Einfacher Beleuchtungsmodus. Alles Folgende beschreibt den erweiterten Modus, in dem Effekte, Farben pro Gerät, Layouts und der Editor für die LED-Karte leben.
Rechts in derselben Zeile sitzt die Auswahl Presets, die ganze Layouts der Fläche speichert und wiederherstellt, mit Rückgängig und Wiederholen daneben.
3. Zwei Arten, wie ein Modus Ihre Geräte ansteuert
Die Modi zerfallen in zwei Familien, und zu wissen, in welcher Sie sind, erklärt das meiste an dieser Seite:
- Statisch gilt pro Gerät. Sie wählen Geräte in der Leiste aus, drücken eine Farbe, und nur diese Geräte ändern sich. Jedes behält seine eigene Wahl, ein Build kann also vier Farben gleichzeitig halten. Die Fläche wird zum Farbwähler statt zur Vorschau, und das Abzeichen neben Effekte sagt, auf wie viele Geräte Ihr nächster Druck trifft. Siehe Statische Farben.
- Animation, Medien und Spiegel gelten für die ganze Fläche. Ein Bild wird über die gesamte Fläche gerendert, und jedes Gerät leuchtet mit dem Teil unter seinem Rahmen, ein Druck steuert also alles auf einmal, und die Rahmen entscheiden, wer was zeigt. Siehe Animation.
Aus ist keines von beidem: Es steuert RGB gar nicht mehr an.
Diese Trennung ist der Grund, warum die Geräteleiste in Statisch mehr zählt als sonst irgendwo, und warum LED-Karten & Layouts in der Animation mehr zählen.
4. Die Geräteleiste
Die linke Spalte listet jedes Gerät, das Nexus gefunden hat, mit einer Anzahl neben dem Titel Geräte und den Schaltflächen Alle auswählen / Keine auswählen. Jedes Gerät und jede Zone bekommt eine Karte mit ihrem LED-Streifen; ein Klick wählt die Karte aus, Cmd- oder Strg-Klick erweitert die Auswahl.
Das Menü jeder Karte enthält Identifizieren (das Gerät blinken lassen, damit Sie wissen, welches es ist), LED-Einstellungen (öffnet den Editor für die LED-Karte), Licht einschalten / ausschalten, Nexus-Steuerung aktivieren / deaktivieren (ob Nexus das Gerät überhaupt ansteuert), Auf gesamte Fläche vergrößern, Minimieren und Drehen. Sind mehrere Karten ausgewählt, wirken diese Einträge auf die ganze Auswahl und nennen, wie viele Geräte sie betreffen.
Mainboards mit mehr als einem ARGB-Anschluss werden in eine Karte pro Anschluss aufgeteilt, gruppiert unter einem einklappbaren übergeordneten Eintrag. Smarte Lampen, die Sie über den Bereich Smarte Lampen hinzugefügt haben, erscheinen in derselben Liste, nach Marke gruppiert.
Einige Karten tragen besondere Zustände:
- Erkannt, aber nicht steuerbar - das Gerät wurde von OpenRGB gesehen, aber die Initialisierung ist fehlgeschlagen, sodass Nexus seine Beleuchtung nicht steuern kann.
- 12V RGB (fest) - ein nicht adressierbarer 12V-Anschluss; er nimmt eine einzelne Farbe an, und seine LED-Anzahl lässt sich nicht einstellen.
5. Die Vorschaufläche
Die mittlere Spalte ist die Vorschau. Jedes ausgewählte Gerät wird als Rahmen gezeichnet, den Sie verschieben können, und das Abzeichen neben dem Titel Effekte nennt, für wie viele Geräte die Vorschau steht. Ein Effekt wird über die gesamte Fläche gerendert, und jedes Gerät leuchtet mit dem Teil des Bildes unter seinem Rahmen, sodass Effekte durch Ihren Build fließen. Siehe LED-Karten & Layouts.
Die Fläche trägt zwei eigene Schaltflächen: Vollbild, das den laufenden Effekt bildschirmfüllend öffnet, und bei audioreaktiven Effekten einen Schalter Musik-Reaktiv.
6. Der Effektbrowser
Unter der Fläche sind Effekte als lebende Miniaturen in einklappbaren Kategoriegruppen aufgelistet - Einfarbig, Verläufe, Zweifarbig, Spektrum, Organisch, Kosmisch, Geometrisch, Muster und Audioreaktiv. Ein Klick wendet den Effekt sofort auf Ihre Geräte an. In Statisch enthält der Browser stattdessen den Farbwähler und die Muster.
7. Der Effekt-Editor
Die rechte Spalte ist das Dock. Ganz oben sitzt die Gesamthelligkeit: Sie begrenzt jedes Gerät, sodass die tatsächliche Helligkeit eines Geräts der niedrigere Wert aus seiner eigenen Helligkeit und der Gesamthelligkeit ist. Darunter stehen die Regler für das, was gerade läuft - Preset-Plätze, der Farbring und die Schieberegler des Effekts. Das Dock klappt mit der Schaltfläche neben seinem Titel weg und kommt über die Schaltfläche neben Effekte zurück.
Tipp
Wenn ein Gerät flackert oder immer wieder zu einem anderen Look zurückspringt, streitet sich wahrscheinlich eine zweite RGB-App mit Nexus darum. Lassen Sie jedes Gerät von genau einer App verwalten - siehe Andere RGB- & Lüftersoftware.
8. Wo Effekte gerendert werden
Die Effekt-Engine rendert auf Ihrer GPU. Auf Systemen mit mehr als einer GPU wählen Sie unter Einstellungen > Beleuchtung & Kühlung > Render-GPU, welche das übernimmt (eine Änderung startet Nexus neu). Auf einem PC ohne nutzbare GPU werden Effektvorschauen im Dashboard weiterhin gerendert, aber Nexus weist darauf hin, dass der Effekt Ihre Geräte nicht zum Leuchten bringt.
9. Wie es weitergeht
- Statische Farben - eine Farbe pro Gerät und die festen Muster.
- Animation - der vollständige Katalog und wie Sie einen Effekt abstimmen.
- Bildschirm- & Audio-Sync - den Monitor spiegeln oder auf Musik reagieren.
- LED-Karten & Layouts - Geräte so anordnen, dass Effekte durch sie hindurchfließen.