動畫
燈光區段的 動畫 分頁收錄了即時著色器效果,在你的顯示卡上即時算圖,並在你所有裝置之間同步。
動畫是面向整套組裝的模式,這正是它與靜態的差別:你不會為單一裝置挑效果。一個效果驅動整塊畫布,每部裝置顯示自己方框下的那部分畫面 - 從前置風扇開始的波紋沿著燈條繼續,最後落在鍵盤上。媒體和鏡射也是同樣的方式;只有靜態才逐部指定外觀。因此方框放在哪裡,決定了每部裝置顯示什麼,而這正是 LED 對應與版面 要講的事。
1. 目錄
在預覽畫布下方,效果以即時算圖的縮圖列在可折疊的分類群組中:
- 有機 - 流體、火焰與自然紋理:Plasma、Fire、Lava Lamp、Watercolor、Ferrofluid、Liquid Chrome 等。
- 宇宙 - 太空與天空:Aurora、Starfield、Nebula、Galaxy、Lightning 等。
- 幾何 - 隧道、格線與碎形:Spiral、Kaleidoscope、Wormhole、Mandelbrot、Hex Tunnel 等。
- 圖案 - 波紋、漸層與圖形形狀:Brushstrokes、Matrix、Ripple、Wave、Mesh Gradient 等。
- 音訊響應 - 由音樂驅動的效果;見螢幕與音訊同步。
所有靜止不動的內容 - 純色填色、漸層、雙色圖案和光譜漸變 - 都屬於靜態分頁,因此動畫絕不會提供沒有動態的效果。見簡易填色與顏色。
格子上可能帶一個小標記:螢幕圖示表示該效果同時被某個面板當作背景使用。
2. 套用並調校效果
- 開啟燈光並選擇動畫分頁。
- 在瀏覽器中點選任一效果。它會立刻套用到你的裝置上。
- 在右側的效果編輯器面板中調校。
面板會針對每個效果顯示:
- 四個預設插槽。 每個效果保留四種獨立變化;點一個插槽就立刻切換,滑桿的變更會存進選取的插槽。底部的重設會把選取的插槽還原為預設值。
- 一個色環,用來設定效果的色相:沿著環拖曳可平移顏色,往中心拖曳則以單一色調替整個效果上色。
- 共用滑桿:*速度(雙向;負值讓效果反向執行)、飽和度和*對比,另外在支援的效果上還有強度。
- 效果專屬滑桿,例如密度、縮放、臂數或亂流 - 每個效果都有自己的一組。
所有控制項在你拖曳時就即時生效,裝置上與預覽中皆然。想讓畫布更寬的話,用標題旁的按鈕把面板收起來。
3. 全螢幕預覽
有動畫效果執行時,畫布上的展開按鈕會把效果以全螢幕開啟。左右邊緣的箭頭切換到上一個或下一個效果,同樣的預設插槽與滑桿放在抽屜裡,因此你可以不離開全螢幕,就在自己的硬體上把整個目錄試過一遍。
4. 暫停
目前模式的分頁(動畫、媒體或鏡射)上有一個小小的暫停控制項。它把效果凍結在當前影格,裝置上與所有預覽中皆然,直到你按下繼續。切換模式時一律從未暫停開始。
5. 媒體模式
媒體分頁在你的燈光上播放你自己的內容:
- 選擇媒體分頁並點選匯入媒體。
- 選一張圖片、GIF 或影片。Nexus 會讓你裁切,接著轉換並在電腦上存一份副本(原始檔案留在原處)。
- 點選媒體庫中的任一項目,即可在裝置上播放。
媒體模式下的效果編輯器提供色彩後製:色環、飽和度、對比,以及水平鏡射 / 垂直鏡射翻轉。
注意
亮度是分層的:效果編輯器頂端的主亮度滑桿為一切設上限,每部裝置在自己的 LED 設定中還有各自的亮度。裝置以兩者中較低的值發光。