Animation

L'onglet Animation de la section Éclairage contient des effets shader en temps réel, rendus en direct sur votre GPU et synchronisés sur tous vos appareils.

Animation est un mode qui vise toute la configuration, et c'est la différence avec Statique : vous ne choisissez pas un effet par appareil. Un seul effet anime toute la zone et chaque appareil affiche la partie de l'image sous son propre cadre - une vague qui démarre sur les ventilateurs avant continue sur les bandes et finit sur le clavier. Média et Miroir fonctionnent pareil ; seul Statique attribue un rendu appareil par appareil. L'emplacement des cadres décide donc de ce que montre chaque appareil, et c'est le sujet des Cartes LED et dispositions.

1. Le catalogue

Sous la zone d'aperçu, les effets sont listés en miniatures rendues en direct, dans des groupes de catégories repliables :

  • Organique - fluides, feu et textures naturelles : Plasma, Feu, Lampe à lave, Aquarelle, Ferrofluide, Chrome liquide et plus.
  • Cosmique - espace et ciel : Aurore, Champ d'étoiles, Nébuleuse, Galaxie, Éclair et plus.
  • Géométrique - tunnels, treillis et fractales : Spirale, Kaléidoscope, Trou de ver, Mandelbrot, Tunnel hexagonal et plus.
  • Motif - vagues, dégradés et formes graphiques : Coups de pinceau, Matrix, Ripple, Wave, Dégradé de maillage et plus.
  • Réactif à l'audio - des effets pilotés par votre musique ; voir Sync écran et audio.

Tout ce qui reste immobile - les remplissages unis, les dégradés, les motifs bicolores et les rampes de spectre - appartient à l'onglet Statique, pour qu'Animation ne propose jamais un effet sans mouvement. Voir Couleurs et remplissages simples.

Une cellule peut porter un petit badge : une icône d'écran marque un effet également utilisé par un panneau comme fond.

2. Appliquer et régler un effet

  1. Ouvrez Éclairage et sélectionnez l'onglet Animation.
  2. Cliquez sur un effet dans l'explorateur. Il s'applique immédiatement à vos appareils.
  3. Réglez-le dans le panneau Editeur d'effet à droite.

Le panneau affiche, par effet :

  • Quatre emplacements de preset. Chaque effet conserve quatre variantes indépendantes ; un clic sur un emplacement bascule instantanément, et vos réglages de curseurs sont enregistrés dans l'emplacement sélectionné. Réinitialiser, en bas, remet l'emplacement sélectionné à sa valeur par défaut.
  • Un anneau de couleur qui fixe la teinte de l'effet : faites glisser autour de l'anneau pour décaler les couleurs, ou vers le centre pour recolorer tout l'effet d'une seule teinte.
  • Curseurs communs : Vitesse (bipolaire ; les valeurs négatives font tourner l'effet à l'envers), Saturation et Contraste, plus Intensité sur les effets qui la proposent.
  • Curseurs propres à l'effet comme Densité, Zoom, Bras ou Turbulence - chaque effet apporte les siens.

Tous les réglages s'appliquent en direct pendant que vous faites glisser, sur vos appareils comme dans l'aperçu. Le panneau se replie avec le bouton près de son titre si vous voulez une zone plus large.

3. Aperçu plein écran

Avec un effet d'Animation actif, le bouton d'agrandissement sur la zone ouvre l'effet en Plein écran. Les flèches sur les bords gauche et droit passent à l'effet précédent ou suivant, et les mêmes emplacements de preset et curseurs sont disponibles dans un tiroir : vous pouvez donc auditionner tout le catalogue sur votre matériel sans quitter le plein écran.

4. Mettre en pause

L'onglet du mode actif (Animation, Média ou Miroir) porte une petite commande Pause. Elle fige l'effet sur son image en cours, sur vos appareils et dans tous les aperçus, jusqu'à ce que vous appuyiez sur Reprendre. Changer de mode redémarre toujours sans pause.

5. Mode Média

L'onglet Média lit vos propres contenus sur votre éclairage :

  1. Sélectionnez l'onglet Média et cliquez sur Importer un média.
  2. Choisissez une image, un GIF ou une vidéo. Nexus vous laisse la recadrer, puis la convertit et en range une copie sur votre PC (le fichier d'origine reste où il est).
  3. Cliquez sur un élément de votre bibliothèque pour le jouer sur vos appareils.

L'Editeur d'effet en mode Média propose du post-traitement couleur : l'anneau de couleur, Saturation, Contraste et les retournements Miroir horizontal / Miroir vertical.

Remarque

La luminosité se superpose : le curseur Luminosité générale, en haut de l'Editeur d'effet, plafonne tout, et chaque appareil a sa propre luminosité dans ses paramètres LED. Un appareil s'allume à la plus faible des deux.