Historique des images par seconde
Nexus enregistre votre fréquence d'images pendant que vous jouez et en conserve l'historique, pour que vous voyiez ce que votre machine délivre réellement sur des mois de jeu, plutôt que sur une seule exécution de benchmark. La capture est locale et automatique : aucun overlay à activer jeu par jeu, rien à démarrer ni à arrêter.
La capture de la fréquence d'images est une fonctionnalité Windows. Ouvrez Frames dans la barre latérale : c'est une page, pas un widget, donc si vous ne la voyez pas, ajoutez-la depuis le tiroir d'ajout d'applications ou trouvez-la dans la recherche.
Ce qui est enregistré
Un enregistrement commence quand un jeu prend le focus et se termine quand il le perd : une session correspond donc à une vraie période de jeu. Nexus mesure la fréquence d'images une fois par seconde tant que la fenêtre est au premier plan ; les secondes sans la moindre image (chargement, pause, fenêtre réduite) sont écartées plutôt que comptées comme zéro.
Chaque session conserve ses propres chiffres, ainsi que la résolution et la fréquence de rafraîchissement utilisées, si elle était en plein écran et si la fréquence d'images semblait plafonnée : une V-Sync ou un limiteur d'images qui aplatit la courbe, que la liste des sessions signale par la mention Plafonné, pour que vous n'y lisiez pas une limite matérielle.
La capture a son propre interrupteur dans Paramètres > Confidentialité et données, sous Stockage local des données : Suivi des FPS. Le désactiver arrête complètement la capture. La même section efface les données enregistrées sur la plage de temps que vous choisissez.
Captures d'images
L'onglet Captures d'images est votre bibliothèque, les jeux les plus récents en tête, avec un champ de recherche au-dessus. Chaque carte affiche la jaquette du jeu, ses FPS moyens, son 1 % low, le temps que vous y avez passé et la dernière fois que vous y avez joué.
Ouvrez un jeu pour le tableau complet :
- Les statistiques sur toutes les sessions : FPS moyen, 1 % Low, 99e centile, Sessions et Heures.
- Une liste de sessions, chaque ligne portant la date et l'heure, la résolution et la fréquence de rafraîchissement, la durée, ainsi que la moyenne et le 1 % low de cette session.
- Chronologie FPS : la fréquence d'images de la session sélectionnée seconde par seconde, avec sa moyenne et son maximum.
La chronologie provient de l'historique de surveillance, qui conserve sept jours : une session plus ancienne affiche donc ses statistiques mais signale qu'elle est antérieure à l'historique de surveillance de 7 jours. Les statistiques de session, elles, sont conservées un an.
Vous pouvez supprimer un enregistrement depuis sa ligne, ou tous les enregistrements d'un jeu avec Supprimer tous les enregistrements. Les deux sont définitifs.
Découvrir
L'onglet Découvrir répond à une autre question : qu'est-ce qu'une machine comme celle-ci devrait obtenir ? Il affiche les estimations de la communauté pour des jeux à une résolution choisie - 1920×1080, 2560×1440, 3440×1440 ou 3840×2160 - chacune avec une moyenne, un 1 % low et un 99e centile.
Chaque estimation indique sur quoi elle repose, de Même configuration PC jusqu'à Estimation à partir d'un GPU similaire, à côté d'un indicateur de confiance. Là où il n'y a pas de données à la résolution choisie, la carte indique la résolution dont le chiffre provient réellement.
Remarque
Ces estimations existent parce que les sessions d'autres joueurs ont été regroupées. Vos propres sessions ne sont envoyées que si vous avez laissé la collecte de données anonymes activée, et seulement une fois qu'une session compte au moins cinq minutes au premier plan. Tout le reste reste sur votre PC.