ライティング概要

サイドバーからライティングのセクションを開くと、Nexus が制御できる RGB デバイスはすでにすべて並んでいます。インポート作業もメーカーごとのプラグインも必要ありません。ハードウェアをつなげば、リストに現れます。

1. 検出のしくみ

Nexus はライティングハードウェアを2つの経路で見つけます。

  • 自社ドライバー: Nexus が特定の機器のために自分で書いて保守しているものです。HYTE のパネルや冷却機器に加え、他メーカーの RGB ファン/ライティングハブ、AIO クーラー、キーボード、マウスなども含みます。
  • サードパーティの広いカバー範囲: オープンソースプロジェクト OpenRGB のヘッドレスビルドを同梱し、別の子プロセスとして動かします。マザーボード、メモリ、GPU など数百種のデバイスをカバーします。

検出はサービス起動時に走り、USB デバイスの変化があると自動で再スキャンします。デバイス欄のヘッダーにある デバイスを再スキャン ボタンで手動でも実行できます。OpenRGB のサブプロセスが動いていない間、このボタンは無効です。ライティングがオフのとき、またはスキャン中は、デバイス一覧の末尾のカードがその状態を伝え、サブプロセスの状態を示すドットを表示します。

購入前に特定のモデルを確認するには 対応デバイス を、持っている機器が出てこない場合は デバイスが検出されない をご覧ください。

2. モードを選ぶ

上部のタブが、ライティングを何が動かすかを決めます。

  • 静止 - デバイスごとに1色を、カラーピッカーで置きます。静止の色 を参照。
  • アニメーション - シェーダーエフェクトのカタログ。アニメーション を参照。
  • メディア - 自分の画像、GIF、動画。
  • ミラー - 画面との同期。画面とオーディオの同期 を参照。

アニメーション、メディア、ミラーが動いている間、そのタブには 一時停止 が付き、現在のフレームでエフェクトを止めます。再開 を押すまで止まったままです。

タブの左端にあるチップは、ページ独自のメニューを開きます。中身は2つです。オフ は RGB の制御をやめ、デバイスを本来の発光に戻します。もう1つが シンプルモード と 詳細モード の切り替えです。シンプルモードは全デバイスに1色を置くだけです。ライティングのシンプルモードを参照。以下の説明はすべて詳細モードのもので、エフェクト、デバイスごとの色、レイアウト、LED マップエディターはそこにあります。

同じ行の右端には プリセット の選択があり、キャンバスのレイアウト全体を保存・復元します。その横に元に戻す/やり直しがあります。

3. モードがデバイスを動かす2つのやり方

モードは2つの系統に分かれます。自分がどちらにいるかが分かれば、このページの動きはだいたい説明がつきます。

  • 静止はデバイス単位です。 デバイス欄で対象を選び、色を押すと、選んだものだけが変わります。それぞれが自分の選択を保つので、1つのビルドが同時に4色を持つこともできます。キャンバスはプレビューではなくカラーピッカーになり、エフェクト の横のバッジが、次の一押しが何台に効くかを示します。静止の色を参照。
  • アニメーション、メディア、ミラーはキャンバス全体です。 1枚の絵がキャンバス全体に描かれ、各デバイスは自分の枠の下の部分で光ります。一度の選択がすべてを動かし、枠の位置が誰に何が映るかを決めます。アニメーションを参照。

オフはどちらでもありません。RGB の制御そのものをやめます。

この分かれ方があるので、デバイス欄は静止でいちばん重く、LED マップとレイアウトはアニメーションでいちばん重くなります。

4. デバイス欄

左の列には Nexus が見つけたすべてのデバイスが並び、デバイス の見出しの横に台数、すべて選択 / 選択を解除 のボタンが付きます。デバイスやゾーンごとに LED ストリップ付きのカードが1枚あり、カードをクリックすると選択、Cmd または Ctrl クリックで選択に追加します。

各カードのメニューには 識別(どれか分かるようデバイスを点滅させる)、LED設定(LED マップエディターを開く)、ライトをオンにする / オフにする、Nexus コントロールをオンにする / オフにする(そもそも Nexus が制御するかどうか)、キャンバス全体に最大化、最小化、回転があります。カードを複数選択していると、これらの項目は選択全体に効き、いくつのデバイスに影響するかを示します。

ARGB ヘッダーが複数あるマザーボードはヘッダーごとのカードに分かれ、折りたたみ可能な親の下にまとまります。スマートライトのセクションから追加したスマートライトも同じ一覧に、ブランドごとにまとまって並びます。

一部のカードには特別な状態が付きます。

  • 検出済みだが制御不可 - OpenRGB はデバイスを認識しましたが、その検出処理が初期化に失敗したため、Nexus はライティングを制御できません。
  • 12V RGB (固定) - アドレス指定不可の 12V ヘッダーです。単色のみで、LED 数は設定できません。

5. プレビューキャンバス

中央の列がプレビューです。選択中のデバイスはドラッグできる枠として描かれ、エフェクト の見出しの横のバッジが、このプレビューが何台分かを示します。1つのエフェクトがキャンバス全体にレンダリングされ、各デバイスは自分の枠の下にある絵の部分で光ります。だからエフェクトはビルド全体を流れていきます。LED マップとレイアウト を参照。

キャンバスには専用のボタンが2つあります。全画面 は動作中のエフェクトを全画面で開き、オーディオ連動エフェクトでは ミュージックリアクティブ の切り替えが出ます。

6. エフェクトブラウザー

キャンバスの下では、エフェクトが折りたためるカテゴリーグループごとのライブサムネイルとして並びます。単色、グラデーション、2色、スペクトラム、有機、宇宙、幾何、パターン、オーディオ連動 です。クリックすればすぐデバイスに適用されます。静止モードでは、ブラウザーにはカラーピッカーとパターンが入ります。

7. エフェクトエディター

右の列がドックです。一番上に マスター明るさ があり、すべてのデバイスに上限をかけます。デバイスの実効的な明るさは、自身の明るさとマスター値のうち低いほうです。その下に、動作中のものの操作系(プリセットスロット、カラーリング、エフェクトのスライダー)が並びます。ドックは見出しの横のボタンでたたまれ、エフェクト の隣のボタンで戻ります。

ヒント

デバイスがちらつく、あるいは別の見た目に戻り続ける場合は、たいてい別の RGB アプリが Nexus と取り合っています。1台のデバイスは1つのアプリに任せてください - 他の RGB / ファンソフト を参照。

8. エフェクトが描画される場所

エフェクトエンジンは GPU で描画します。GPU が複数ある環境では、設定 > ライティングと冷却 > レンダリング GPU でどれを使うか選べます(変更すると Nexus が再起動します)。使える GPU がない PC では、ダッシュボード上のプレビューは描画されますが、そのエフェクトではデバイスは光らないと Nexus が警告します。

9. 次のステップ