静止の色
すべてのビルドが動きを求めるわけではありません。静止 タブには、動かない見た目がすべて入っています。デバイスごとにフラットな色を与えるカラーピッカーに加え、固定の絵を描くグラデーション、2色パターン、スペクトラムのランプです。1つ選べば、変えるまでライティングはそのまま静かに保たれます。
静止は他のどのモードとも動き方が違います。始める前に知っておく価値のある違いです。デバイス単位で効くという点です。デバイス欄で対象を選び、色を押すと、選んだデバイスだけが変わります。何も選ばない状態で押すと、専用の見た目に固定されていないすべてのデバイスが変わります。アニメーション、メディア、ミラーは逆です。1枚の絵がキャンバス全体に描かれ、各デバイスは自分の枠の下の部分を映すので、一度の選択がすべてを動かします。だからこそ、フロントファンを青、ストリップを琥珀にしたいときは静止、ビルド全体を横断する波が欲しいときはアニメーションです。
1. 色を選ぶ
- ライティング を開き、静止 タブを選びます。
- デバイス 欄で対象のデバイスを選びます。カードをクリックで選択、Cmd または Ctrl クリックで追加、あるいは すべて選択 を使います。何も選ばれていないと、ピッカーは、押すと変わるすべてのデバイスに点線のマークを描きます。
- カラーフィールドのどこかを押します。選択中のデバイス(何も選ばれていない場合は固定されていないすべてのデバイス)はポインターの下の色に移り、欄のカードにも新しい色が出ます。
選択中の各デバイスは、自分が着ている色の位置にマークとしてフィールド上に乗ります。どのデバイスが揃っていて、どれが違うかが一目で分かります。色の16進値はフィールドの隅にあり、その横にコピーボタンがあります。
フィールドの下、カラーピッカー グループに2つのピッカーがあります。
- 連続 - フィールド全体。どの色にもひと押しで届きます。
- スウォッチ - 同じフィールドを粗いグリッドで標本化したもの。押すと最も近いスウォッチに吸着し、そこを囲みます。2台のデバイスをまったく同じ色にしたいときに便利です。
2. パターン
ピッカーのカードの下には、色を自分で配置する見た目が並びます。
- グラデーション - Linear、Radial、Three-stop、Conic。
- 2色 - Mirror、Corners、Split、Stripes、Checker、Border、Rings、Dots、Wedges。
- スペクトラム - Ramp、Bands、Wheel。
パターンは共有キャンバスを標本化するのではなく、選択した各デバイスを個別に塗ります。そのため、パターンが有効な間はピッカーのマークが消えます。「グラデーションとパターンは自分で色を配置します。デバイスを自分で置くにはカラーピッカーを選んでください。」もう一度カラーピッカーを選べば、自分で置く操作に戻ります。
3. 単色フィルを調整する
エフェクトエディター のドックは、フラットな色向けに操作系を絞ります。カラーリングも 速度 もありません。フィルは固定のベースカラーだからです。代わりにあるのは:
- 色相シフト - 色を隣へ少しだけ動かす双方向の微調整(温かい青、冷たい緑)。その色の性格は保ったままです。
- 暖かさ - 色温度のスライダー。白ではこれが唯一のスライダーで、冷たい白から暖かい白まで動かします。
- 彩度 - やわらかいパステル寄りから、鮮やかさいっぱいまで(白では表示されません)。
パターンには代わりに独自のカラースロットがあります。彩度と明度が付いた色相ホイールと、ホイールがどの色を編集しているかを選ぶスウォッチの列です。
4. どこも同じ1色に
デバイスごとの色が煩わしいときは、タブの左のチップからページを シンプルモード に切り替えます。タブもデバイス欄も編集もなくなり、パレット1つ、全体が1色、それだけになります。ライティングのシンプルモードを参照。
5. 自分のビルドに合わせる
フィルは向けたデバイスに適用され、結果は デバイス 欄からデバイスごとに整えます。
- カードのメニューから、そのデバイスの ライトをオフにする、あるいは Nexus コントロールをオフにする。
- LED 設定で デバイスごとに明るさを揃える。1本のストリップが他を圧倒するときに役立ちます。エフェクトエディター上部の マスター明るさ は引き続きすべてに上限をかけます。
- スマートライト は LED 設定に色相と彩度のスライダーも持つので、ランプだけ PC と違う色にできます。
ヒント
2色のビルドにしたいときは、ゾーンが別々のカードとして出るので、ゾーンごとに色を与えられます。PC はフィルのまま、スマートライトだけ別の色にするのも手です。